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レナード・マクラーレン「ところでお前はバトロイRとバトロイ(仮)じゃどっちが好きなんだ?」 アウトルフ・モビラー「うーん……、まぁ、僕はどっちかと言うとバトロイ(仮)の方かな。だってバトロイRとは違って必殺技も防御もあるし。」 レナード・マクラーレン「そうか……。どうりであんな記事が存在するわけだな……。」 -- モビラー軍 (2011-06-26 21 30 28) バトロイ(仮)何てあるんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-06-27 07 14 29) 中田 春奈さん そうです。ちなみに魔理野とは違って必殺技や防御もあります。 つバトルロイヤル(仮) -- モビラー (2011-06-27 08 29 10) あら!もう容量オーバーか!よし!掃除しよう! -- モビラー (2011-06-27 17 08 57) よし!掃除完了! -- モビラー (2011-06-27 17 10 38) レナード・マクラーレン「悪いがお前に言いたいことがある。」 アウトルフ・モビラー「えっ?何だって?」 レナード・マクラーレン「何か最近お前は至る所ところにティナさんを登録しているような気がするのだが……。 確か約半年前のお前は『困った時のドロちゃん』という感じだったはずなのに、 今やすっかり『困った時の魔導戦士』という状態になっちゃっているような……。」 アウトルフ・モビラー「いや、そうでもないと思うけど?」 -- モビラー軍 (2011-06-27 21 09 37) FFキャラ達がバトロイ(仮)のクロニャーを猛烈に批判し始めた件 これ書き込んだの絶対モビラーだろ……汚いなさすがモビラーきたない -- レナード・マクラーレン (2011-06-27 23 46 32) 凄いなあ!必殺技や防御もあるのは凄いなあ!大分軽くなりましたねえ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-06-28 07 20 43) 中田 春奈さん むしろ僕としては「バトロイRにも必殺技を導入して欲しい」と密かに思っていたりします(オイオイ -- モビラー (2011-06-28 08 30 18) モビラーさんも作れますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-06-29 07 28 27) 中田 春奈さん 作れるって……一体何のことをさしているの? -- モビラー (2011-06-29 12 04 13) 必殺技のあるバトロイです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-06-30 07 36 16) 中田 春奈さん 必殺技のあるバトロイ 一応いつか作ろうという自信はあるけど、流石に今の僕にそこまで実現できる能力があるかどうかはねぇ……。 かと言って今のところ新たなバトロイを作ろうと思っている人なんてほとんどいないだろうし……。 ……まぁ、結局のところ現時点で新たなバトロイ作ろうと思っているのは僕一人位だろうな……。 -- モビラー (2011-06-30 19 42 08) 私もそう思います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-01 07 35 10) 棒人間の村にて 現在、50キャラ登録されています。 あと50キャラ登録できます。 な、何だこれ……orz -- レナード・マクラーレン (2011-07-01 20 00 51) レナード・マクラーレン「何かお前の記事に新たなオリキャラグループらしき名前が載ってあったんだが……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、ちなみにこの後僕はもしFFキャラが全員デ杯を制覇出来たら一応オリキャラ作りを再開するからね。」 レナード・マクラーレン「そうか……。まぁ、分かった。」 -- モビラー軍 (2011-07-02 23 26 53) 棒人間の村のバトロイは何体登録可なんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-03 19 23 24) 中田 春奈さん つ棒人間の村の場合は最大100体のキャラを登録することが出来る。しかも多重登録も可能 -- モビラー (2011-07-03 19 44 54) 棒人間の村にて黒騎士団騎兵が大量増殖中な件 一体いくつに増えれば気が済むんだ!? -- レナード・マクラーレン (2011-07-03 20 12 02) 100体も登録できるのですか凄いなあ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-04 07 27 49) 黒騎士団騎兵って誰?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-07-04 19 24 56) 中田 春奈さん 黒騎士団騎兵 つ黒騎士団という謎の作者が登録するキャラの一つ。ちなみに棒人間の村では最大11人の登録が確認された -- モビラー (2011-07-04 19 33 59) モビラーさんではないですか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-07-04 19 34 55) 中田 春奈さん まぁ、少なくとも黒騎士団という人物は僕とは同一人物ではないのは明らかです。 -- モビラー (2011-07-04 21 25 31) アウトルフ・モビラー「あっ、ちなみに今僕はレナード、ピーター、ドロシア、デニス、フランクリンの5名をマイナーチェンジしましたよ。」 レナード・マクラーレン「えっ?そうなのか?」 アウトルフ・モビラー「もちろんですよ。では早速その内容をお見せしましょう。」 【今日のマイナーチェンジの内容】 1.能力値の変更 レナード・マクラーレン:15/30/15/40 ピーター・マイケル:32/26/10/32 ドロシア・ヘルナンデス:14/26/26/34 デニス・ロスチャイルド:30/35/30/5 フランクリン・ヒルトン:15/20/15/50 2.台詞の廃止・変更(※デニス以外の4人が相当) 詳しくはここを参照 -- モビラー軍 (2011-07-04 21 39 48) 各キャラの変更後の台詞を見て 何かこうしてみるとフランクリンは妙にオカマっぽくなっているし、ピーターはしっかりと漁師キャラとして書かれているし、ドロシアに至ってはまるで別人のようになっているな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-07-04 21 44 00) 同一人物の件!わかりました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-05 07 02 22) 今日のクジャさんの成績 予選で6連勝 予選で18勝 念願のデ杯初制覇達成 更にタイトル初防衛も達成 クジャ始まりすぎだろwwwwww -- モビラー (2011-07-05 15 04 20) クジャさんのステータスは何ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-05 19 07 04) 中田 春奈さん クジャの能力値は20/20/20/40の典型的なスピード特化型です。 -- モビラー (2011-07-05 19 33 51) でもそのステータスはTK軍の戦争超人ノコンと被ってるからあんまり勝てないかも!ステータスを変えたほうがいいかも! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-06 07 20 05) 中田 春奈さん そりゃクジャ自身がデ杯に勝つのに1週間以上もかかったんだから仕方ないだろ……。 -- モビラー (2011-07-06 08 30 40) 1週間ってどんだけやねん!後20/20/20/40強いですね!18勝もしてるし! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-06 19 18 37) 中田 春奈さん まぁ、初参戦の頃からずっと魔理野に参戦してデ杯制覇するまで頑張った結果があれだから相当ビックリしたよ……。 -- モビラー (2011-07-06 19 37 04) でも次は弱くなるかもしれませんよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-06 19 46 22) 中田 春奈さん でも次は弱くなるかもしれませんよ! あっ、そんなこと言っちゃおしまいだぜ? -- モビラー (2011-07-06 22 43 32) そうですね!すみません! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-07-07 07 25 31) アウトルフ・モビラー「ところでカミラさん、君に聞きたいことがあるんだけど……。」 カミラ・クロムウェル「えっ?何なの?」 アウトルフ・モビラー「実は今後君の宿敵となるボスキャラが棒人間の村で現れる予定なんだ……。」 カミラ・クロムウェル「そうなの?だったら今からボスに備えて修行しなければ……。」 -- モビラー軍 (2011-07-07 19 02 39) モビラーさんが最初に採ったキャラは何ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-07 19 09 21) 中田 春奈さん あの……、残念だけど今のところ他軍から自軍に移籍したキャラはいないよ。 -- モビラー (2011-07-07 19 20 07) 移籍するキャラはありますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-07 19 34 15) 中田 春奈さん 今のところそういう予定はないです。 -- モビラー (2011-07-07 19 39 37) そうですか!解りました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-07 19 40 17) 棒人間の村が現在満員になっている件 これやらかしたの絶対モビラーと黒騎士団だろ……汚いなさすがあの2人きたない -- レナード・マクラーレン (2011-07-07 23 45 54) そのせいでTKがブーフーウーとウルトラマンを登録できないって叫んでるよ! 何時になったら登録できるのでしょうか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-08 07 12 53) 中田 春奈さん うーん、それらのキャラを登録するには少なくとも2、3日は待たないといけないかな? -- モビラー (2011-07-08 08 29 26) タイミング見て登録するように言うわね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-08 21 11 39) アウトルフ・モビラー「えーと……、突然ですがここで問題です。」 レナード・マクラーレン「おいおい、一体何をする気なんだ……?」 【問題】 TigerKingさんの出身県は滋賀県ですが、モビラーの出身県はどこでしょう? A.徳島県 B.香川県 C.愛媛県 D.高知県 レナード・マクラーレン「何だよ、四択クイズかよ……。しかもよく考えたら四択とも四国の県だな……。」 -- モビラー軍 (2011-07-08 21 21 09) Bや!後棒人間の村何とかしてください!登録規制を引いてください特に黒騎士団で! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-09 07 07 59) 中田 春奈さん 後棒人間の村何とかしてください! そうですね……。黒騎士団っていう人は本当に邪魔臭いですね……。 まぁ、君のキャラが参加できるようになるためには最悪の場合 僕のキャラ達が登録抹消ラッシュを迎えるまで待たないといけないかな? ……で、何故僕を香川県民だと思ったんですか? -- モビラー (2011-07-09 11 47 08) さっき棒人間の村に何とか2体登録したらしいですよ! 後モビラーさんの住んでいるところは感で香川県民かなあって思いました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-09 19 27 04) もしかして香川間違ってる!後黒騎士団のキャラ数減ってきたわね!ざまぁWWW! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-10 07 31 30) 中田 春奈さん もしかして香川間違ってる! えへへ、残念でしたね。ちなみに正解はCの愛媛県で、厳密的には松山市に住んでいます。 後黒騎士団のキャラ数減ってきたわね!ざまぁWWW! まぁ、流石のむしろさんもこれは大迷惑だと判断しただろうから仕方ないでしょう。 -- モビラー (2011-07-10 19 04 25) しかし俺が奴等を8932(爆殺)した訳ではなかった。 3キャラ制限は入れたがな!! -- 解説:むしろ(本人) (2011-07-10 19 07 35) 愛媛県だったのか!でも本当に黒騎士団は何者でしょうかね?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-10 19 11 47) 中田 春奈さん でも本当に黒騎士団は何者でしょうかね?! さあねぇ……。 -- モビラー (2011-07-10 19 33 55) ちなみに我が軍の制限はしないで下さい! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-10 19 44 30) 黒騎士団の登録制限はいくつまでしたのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-11 07 13 57) 中田 春奈さん 制限前では同じキャラを約10体まで登録していました。 -- モビラー (2011-07-11 08 27 21) そうだったんですか!黒騎士団は3キャラまでで良いですが他の人は多数登録可にしたら如何ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-11 19 33 15) 中田 春奈さん うーん、それもどうかなと思うけど……。 -- モビラー (2011-07-11 19 36 48) まあ一番の犯人は黒騎士団やから黒騎士団のみ登録規制を引いたほうがいいと思います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-11 19 38 22) >>黒騎士団は3キャラまでで良いですが他の人は多数登録可にしたら如何ですか?! プログラムの問題で無理なのです>< -- 解説:646(棒人間の村管理者) (2011-07-11 20 37 41) むしろさん 多重登録を禁止するユーザーを作るのはプログラムの問題で無理 やっぱりそうだと思ったよ……。 まぁ、もし万が一僕がむしろさんに対して「今のバトロイに特技と言う新たな 新要素を導入してくれ」と頼んでも同じような結果になるのがオチだろうね……。 -- モビラー (2011-07-11 21 27 34) それかいっその事前の棒人間の村を閉鎖して新しいURLにしてここ(wiki)の利用者のみ教えるで如何でしょうか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-12 07 10 03) 中田 春奈さん いっそのこと前の棒人間の村を閉鎖して(ry いやいや、そこまで大掛かりなことをやらないといけないってほどじゃないし……。 -- モビラー (2011-07-12 15 42 14) 棒人間の村にて おや?どうやらバグリーマが新ステータスで戦っているようですね。 ちなみにバグリーマの新ステータスは何でしょうか? -- モビラー (2011-07-12 19 00 13) ちょっと大掛かりだったかなあ!後この後7時半過ぎに新ステータスでバグリーマが 登場予定です!ステータスは18/32/33/17です!一応は! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-12 19 08 14) 中田 春奈さん バグリーマの能力値を特化型からバランス型寄りの準特化型に変更 そうですか……。自軍でいうと今のジェラルドさん等に近いですね……。 -- モビラー (2011-07-12 19 14 49) 今日学校のガーデニングをしながら考えたらしいですよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-12 19 17 26) 中田 春奈さん えっ?学校のガーデニングをしながら考えたってまさか……? -- モビラー (2011-07-12 19 19 50) はい!草引きしながら思いつきました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-12 19 33 18) 中田 春奈さん そうですか……。ところでこの前バグリーマが会心を出してした試合を見たらとんでもないことになっていたけど……。 つバグリーマが会心を出した時の試合 -- モビラー (2011-07-12 20 59 23) そりゃあまあ敵の名前を出す奴に全部しているから大変なことになったんだと思うわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-13 07 23 59) ふと思ったんだが、新たなバトロイを作ろうとするにはまずどうしたらいいだろう……? バトロイの設置マニュアルはあっても、流石にその作り方が書いてあるものはどこにも載っていないだろうし……。 -- モビラー (2011-07-13 15 57 58) CGI設置できる鯖を取得する(オヌヌメはland.to)→バトロイ入手(バトルロイヤルの下の方に有るよ!)→それをTerapadで改造→改造したものを取得した鯖に設置し、思い通りに動くまでテストプレイする -- 解説:むしろ(本人) (2011-07-13 16 42 24) むしろさん そういう方法があったのか!まぁ、いつかは試しにやってみたいと思います。 -- モビラー (2011-07-13 16 54 38) 新しいバトロイを作るのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-13 18 40 34) 中田 春奈さん まぁ、いつかはそのつもりで行きたいと思っています。 -- モビラー (2011-07-13 18 41 23) どんなバトロイを作ろうと思っていますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-13 19 12 14) 中田 春奈さん そりゃあ必殺技つきのバトロイに決まっているでしょう(笑) ちなみに現在の状況はこんな感じだよ。 -- モビラー (2011-07-13 19 14 54) ライフは有るのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-13 19 16 14) 中田 春奈さん えっと……、一応ライフは新型バトロイでは魔理野と同じにするつもりです。 -- モビラー (2011-07-13 19 21 20) って言うことは12ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-13 19 25 02) 中田 春奈さん はい。そうです。 ……ところでモビラー軍のキャラと言えばあなたは何を思い浮かびますか? -- モビラー (2011-07-13 19 35 22) 意味が解らないわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-13 19 40 20) 中田 春奈さん つモビラー軍に所属しているキャラの中で特にその軍を象徴するキャラのこと -- モビラー (2011-07-13 19 43 14) ジェラルドさんかな! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-14 07 14 08) 中田 春奈さん あの……、それだと僕がさっき言ったことを言っているだけじゃないですか? -- モビラー (2011-07-14 12 08 53) そうかなあ?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-14 19 21 04) もしかしてモビラーさんが言っていた事と違う事を言ったほうがいいのかなあ?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-15 07 18 13) 中田 春奈さん そうです。先ほどの発言はほぼ↓これの丸写しだったじゃないですか? そうですか……。自軍でいうと今のジェラルドさん等に近いですね……。 -- モビラー (2011-07-12 19 14 49) 思い浮かぶのはありません! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-16 07 13 54) 中田 春奈さん そうですか。ところで今僕は第二次バトロイ大長編のモビラー軍側のお話を試に作ってみましたよ。 つ「モビラー側から見た第二次バトロイ大長編」 -- モビラー (2011-07-16 19 22 34) 明日見ますね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-16 19 30 16) 凄いですね!鬼神さんの中原も登場させたんですね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-17 07 32 10) 中田 春奈さん はい。ちなみにモビラー側から見た第二次バトロイ大長編では今後モビラー軍は あのTigerKing軍(つまり君達の軍)と共にバトロイ改革運動を起こす展開となる予定です。 -- モビラー (2011-07-17 09 09 32) おっと、ついでに言うと今日で光の摩天楼連合がリニューアルされました。 よって中には今までとは全くの別物みたいになっているキャラも存在しています。 ちなみに彼等がいつ魔理野に再参戦するかについては後ほどお伝えします。 -- モビラー (2011-07-17 21 23 50) 光の摩天楼連合というと…ドロシアさんがいるね。 僕らのマスターはドロシアさんのファンみたいだから、楽しみだな。 -- ブラスト (2011-07-17 23 46 22) 連合がリニューアルされたって事はステータスも変わったのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-18 07 21 04) 中田 春奈さん そうです。ジェフリーさん以外のキャラは能力値が変更されています。 ちなみに各キャラの新ステは以下の通りで、全体的に素早さを重視したチームとなっております。 レナード・マクラーレン:15/30/15/40 クリオ・ホワイト:15/15/30/40 ジェフリー・マッカーサー:25/25/25/25(※変更なし) ジェニー・マッカーサー:40/20/20/25 ジェラルド・マーティン:15/40/30/15 リンダ・マクレーン:22/22/22/34 ジョン・プリーストリー:30/10/35/25 ギルバート・マッコイ:30/35/10/25 ピーター・マイケル:32/26/10/32 ドロシア・ヘルナンデス:14/26/26/34 サブリナ・ガブリエル:32/10/26/32 山奥の狩人ケビン:24/24/24/28 -- モビラー (2011-07-18 10 49 20) 何回目のステータス変更ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-18 19 12 41) 中田 春奈さん ほとんどのキャラにとっては実質的に3回目のステータス変更となります。 -- モビラー (2011-07-18 19 28 25) 過去2回は何時ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-18 19 29 52) 中田 春奈さん あっ、すみません。正しくは2回目のステータス変更でした。 ちなみに一回目は第九回WBRが開催された時に行われました。 -- モビラー (2011-07-18 19 34 14) 一応ステータス変更はもう終了ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-18 19 41 17) 中田 春奈さん いいえ、他のグループの方はまだ終わっていないです。 -- モビラー (2011-07-18 19 41 58) 他のグループのステータス変更はしないのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-19 07 17 14) 中田 春奈さん 最終的には全グループのステータス変更を完了させる予定です。 -- モビラー (2011-07-19 12 49 48) LIFE50にて (2011年07月19日21時36分):モビラーがドロシア・へルナンデスを登録しました! (2011年07月19日21時36分):モビラーがドロシア・ヘルナンデスを登録しました! おいおい、また女装かよ……。 -- レナード・マクラーレン (2011-07-19 21 40 45) 全グループのステータス変更完了は何時になりますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-20 07 29 11) 中田 春奈さん 出来れば僕が魔理野初参戦から一周年を迎える前にステータス変更を完了したいです。 -- モビラー (2011-07-20 16 54 18) 魔理野初参戦は何時ですか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-07-20 19 20 37) 中田 春奈さん 去年の9月9日に魔理野に初参戦しました。 -- モビラー (2011-07-20 19 29 47) チームは全部でどれぐらいあるのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-07-20 19 32 03) 中田 春奈さん 現在自軍には5つのチームが存在し、今後最終的には9つになる予定です。 -- モビラー (2011-07-20 19 34 13) 残りの4つのチームはどんなチームですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-21 07 22 03) 中田 春奈さん 残りの4チームは以下の予定となっています。 【第6チーム:魔境への愛同盟(仮)】 ・主人公は魔界出身の魔女で、何故かレイピアを持って戦う ・その主人公は物語序盤で何と海賊と恋に落ちるらしい ・ちなみにチームの人数は8人で、全体的に体力が高めの傾向にあるとか 【第7チーム:宇宙の伝言者達(仮)】 ・舞台は何と宇宙で、登場人物も全て宇宙人という設定 ・主人公は見た目が30代位(※実年齢は3桁以上確実)の女性で、間接攻撃と回復技が得意 ・ちなみにチームの人数は12人で、どうやら光の摩天楼連合、自然の守り人達、楽園への扉連盟の3組と関係が深いらしい 【第8チーム(仮)】 ・主人公は40代の男性で、物理攻撃・魔法攻撃共に使いこなせる戦士という設定 ・ちなみにチームの人数は10人で、どうやら勇者を追う者達、時空の冒険者達、魔境への愛同盟(仮)の3組と関係が深いらしい 【第9チーム(仮)】 ・主人公は魔法攻撃系特技と回復系特技を使いこなす、いわゆる賢者タイプのキャラ ・ちなみにチームの人数は10人で、どうやら宇宙の伝言者達と第8チーム(仮)の2組と関係が深いらしい -- モビラー (2011-07-21 17 46 55) 魔理野のログを見て おっと、ついにデスアークも魔理野に再参戦しましたね。ちなみに能力値はどうなっていますか? -- モビラー (2011-07-21 21 02 31) モビラーさん!TKによるとデスアークのステータスはまだ確定してないので教えられません! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-22 07 11 05) 中田 春奈さん 未確定……そうか……。 -- モビラー (2011-07-22 08 24 18) 今後確定予定です! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-22 19 25 39) 中田 春奈さん 楽しみにしているよ。 -- モビラー (2011-07-22 19 27 15) 決まり次第お伝えします! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-22 19 30 50) この後バグリーマとデスアークのキャラ紹介をちょっと編集させていただきます! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-23 07 15 28) 中田 春奈さん あの……、ちょっと悪いけど、何故TKさんはいつまで経っても多重登録を自重しないでしょうか? -- モビラー (2011-07-23 16 47 24) あっTKか!奴はもうしゃないで!注意したかったらTKに注意したかったらTKのキャラたちの説教板に書き込んでください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-24 07 24 17) 中田 春奈さん そうか……。まぁ、次からはそうするよ。 -- モビラー (2011-07-24 09 58 52) モビラーさんでも手を終えなかったら私達に頼んでくださったらTKに説教します! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-24 19 22 44) 中田 春奈さん ええ……、一応そのこともお願いします。 -- モビラー (2011-07-24 19 25 56) 解ったわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-24 19 29 25) 今日夕方にTKに説教しようと思うけど一緒に如何ですか! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-25 07 36 11) すみません!TKへの説教は明日の早朝と夕方に来ます!モビラーさん!両方ともどうぞ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-25 19 18 02) 中田 春奈さん えっ?一体何が起こったの? -- モビラー (2011-07-25 21 42 33) >神のGTOの記事 >2011年11月 せんせーそれ未来です -- 四季彩 (2011-07-25 22 58 39) 四季彩さん やっちまった……orz -- モビラー (2011-07-25 23 37 01) あの多重登録の件です! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-07-26 07 06 45) 中田 春奈さん そうですか。よし、早速TKさんを説教しに来るよ。 -- モビラー (2011-07-26 17 21 01) 今神谷さんが説教しています! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-26 19 09 04) 中田 春奈さん そうか……。とりあえず説教板に書き込んで正解だったな……。 -- モビラー (2011-07-26 19 23 35) Hello! 今日はフツーに遊びに来たぜ -- 東條日光(四季彩) (2011-07-26 19 29 00) 友に説教をしてください!お願いします! -- TigerKing (2011-07-26 19 29 39) ん?私かい? お求めなら応じるけど、私は四季みたいな甘いことは言わないぞ。 -- 東條日光 (2011-07-26 20 11 32) 日光さん!誰に言っているのですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-27 07 18 55) アンタん所の大将に -- 東條日光 (2011-07-27 07 39 03) そうなんか! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-27 07 41 51) バトロイ研究所の様子を見て レナード・マクラーレン「ふむ、徐々にではあるが勇者を追う者達もリニューアルされているな……。 だが個人的にはこのままのペースだと第二回汚名返上WBRまで間に合うのか心配なのだが……。 せっかくレベッカさんがその大会に参加しているんだから早く何とかしてくれよ……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、そのことすっかり忘れかけていたな……。」 アウトルフ・モビラー「ところでTKさんは第二回汚名返上WBRに参加するの?」 -- モビラー軍 (2011-07-27 18 14 10) TKはまだ考え中らしいけど締め切りは何時って言ってるので教えてください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-28 06 58 17) 中田 春奈さん 第二回汚名返上WBRの締め切りは7月31日までです。 -- モビラー (2011-07-28 12 36 49) 解ったわ!TKは次元にしようかと考えているらしいわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-29 07 22 07) 中田 春奈さん 次元ってまさか手山 次元さんのこと?でもその人ってもう死んだんじゃ……? -- モビラー (2011-07-29 08 24 09) 貼り忘れた写真館でのログ わしが鷲を登録しました! あたしが阿多氏を登録しました! これ絶対受け狙いだろ……。 -- レナード・マクラーレン (2011-07-29 19 04 04) アウトルフ・モビラー「ふう、これでやっと勇者を追う者達のリニューアルが完了したよ……。」 レナード・マクラーレン「そうか?まぁ、とにかくあの大会に間に合って本当によかったな。」 -- モビラー軍 (2011-07-30 17 26 57) 次元は死亡しましたが大会には出れるらしいです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-30 18 47 10) 中田 春奈さん えっ?……ま、まさか亡霊の姿で大会に参加するの? -- モビラー (2011-07-30 19 08 22) はい! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-30 19 11 09) 中田 春奈さん いやぁ、まさかそんな形で大会に参加するとはなぁ……。 自軍じゃまだ死亡済みのキャラが参加するようなことはしていないのに……。 -- モビラー (2011-07-30 19 13 32) 会議室の銀髪猫74さんの話を聞いた後、レベッカがモビラーに対してこう言う レベッカ・ミシェルカ「……で、あんた結局何がしたいの?」 アウトルフ・モビラー「……。」 -- モビラー軍 (2011-07-30 23 44 33) 74君の言ってることは、まさにソレだと思うよ。 私らもたまーにやってる事ではあるけど。 -- 東條日光 (2011-07-30 23 50 22) 東條日光さん あっ、そうだった……orz -- モビラー (2011-07-30 23 53 20) TKによると次元は最近成績が落ちてきてるから参加を決めたって言ってたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-31 07 06 25) 中田 春奈さん そうか……。どうりで汚名返上を図っているんだな。 -- モビラー (2011-07-31 09 35 24) 最近成績がいいときも3勝だから出場を決めたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-07-31 18 56 38) さて、そろそろ春奈さんに質問でもしよう。 つ【質問:第二回汚名返上WBRでのピーターさんとレベッカさんの最終順位はそれぞれどれ位だと思う?】 ちなみに個人的にはレベッカさんは彼女と全く同じ能力値を使っているドリスさんやクジャさんみたいなケースがあるのでまだマシだろうが、 ピーターさんの場合は正直戦う相手を良く選ばないと下手したら全シーズンずっと最下位とかになりかねないと思うなぁ……。 -- モビラー (2011-07-31 22 53 44) ピーターさんは3位!レベッカさんは5位かなあ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-08-01 18 59 12) 中田 春奈さん 何か堂々と上位に食い込めるような発言を吐いているみたいだけど、 何故ピーターさんの方がレベッカさんより好成績を見込めると思ったの? -- モビラー (2011-08-01 19 06 20) ステータスと成績を見て多く会心を出すかなあっと思ったからです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-08-01 19 12 21) 中田 春奈さん うーん、でも個人的には会心が出やすいTYPEは ↓以下のような順番かなと思いますが……。 1.スピード 2.堅守高速 3.速攻重視 4.能力重視 5.バランス 6.体力重視 7.守備重視 8.攻撃重視 9.攻防強化 -- モビラー (2011-08-01 19 18 53) 勝てるように頑張ってください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-08-01 19 23 59) 中田 春奈さん ええ、分かりました。 -- モビラー (2011-08-01 19 25 03) アウトルフ・モビラー「よし!いいシステム思いついたぞ!」 レナード・マクラーレン「おいおい、一体何をするつもりなんだよ……。」 アウトルフ・モビラー「今度は戦闘に関係する新しいシステムを思いついたんだ。ちょっと待っててね。」 -- モビラー軍 (2011-08-01 22 03 16) どんなシステムですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-08-02 07 06 55) 中田 春奈さん あっ、今回はモビラー軍のキャラ達と戦うための注意点を載せる予定です。 -- モビラー (2011-08-02 15 20 47) ではいきます。 【モビラー軍のキャラ達と戦うための注意点】 1.モビラー軍のキャラ達はただ体力を減らすだけでは倒せない 大抵のキャラは体力をゼロにするだけで戦闘不能にすることが出来ますが、 モビラー軍のキャラ達はそれだけでは戦闘不能にすることが出来ません。 ではどうすれば彼等を戦闘不能にすることが出来るのかと言うと、最低でも 『体力と活力を共にゼロにすること』が必要です。何故なら、彼等にとって体力と 知力は一般的なRPGでいうヒットポイントとマジックポイントをそれぞれ表しますが、 そのどちらかがゼロになると自動的にもう片方も減り始めるからです。 何か一見条件が厳しそうな表現に見えますが、実は特技等を上手く 使いこなすことによって彼等に対して優位に立つことが出来るのです。 -- モビラー (2011-08-02 18 46 46) 2.相手が多用する特技を見極める者が勝利を手にする モビラー軍のキャラ達が繰り出してくる特技は大きく分けて3つです。 1.攻撃系特技(相手の体力を減らすのが主体。防御系に強く補助系に弱い) 2.補助系特技(相手の活力を減らすのが主体。攻撃系に強く防御系に弱い) 3.防御系特技(自分の活力を回復するのが主体。補助系に強く攻撃系に弱い) もちろん実際には各特技によって仕様が異なるので一概には 言えないですが、大まかな特徴としては以上のようになっております。 次は各分類ごとの解説をします。 -- モビラー (2011-08-02 19 11 27) 【1.攻撃系特技】 主に相手に体力ダメージを与えるのがこの系統の特技の役目ですが、 更に相手の弱点を突いたり、バトロイでいう『会心の一撃』に相当する 現象である痛撃を与えたり、防御系特技の効果が発動している相手に 対して使うことによって相手に活力ダメージを与えることも出来ます。 但しこの系統の特技を使うと無条件に使用者の活力を消費する上、相手の補助系特技の 効果を受けてしまうと通常より相手に与える活力ダメージが少なくなってしまいます。 そのため守りを固めたがる相手に対して有効な特技だと言えそうです。 -- モビラー (2011-08-02 19 25 34) 【2.補助系特技】 主に相手に体力ダメージを与えるのがこの系統の特技の役目ですが、 この特技には相手が与える活力ダメージの量を減らす効果もあるので、 上手く使いこなせば相手を活力ダメージだけで倒すことも夢ではありません。 但し防御系特技の効果が発動している相手には全く効果がないどころか、 逆に使用者の活力を無駄に減らすという現象が発生してしまいます。 そのためひたすら攻撃しまくる相手に対して有効な特技だと言えそうです。 -- モビラー (2011-08-02 19 33 13) 【3.防御系特技】 主に自分の活力を回復するのがこの系統の特技の役目ですが、 この特技を 使った後はしばらくの間自分の活力が減らないという効果もあります。 その上その最中に相手が補助系特技を使った場合にはそれによる 活力ダメージを無効化しつつ、相手の活力を減らすことも出来ます。 但し相手の攻撃系特技による活力ダメージは無効化出来ず、それどころか せっかくの『自分の活力が減らない』という効果も解除されてしまいます。 また、防御系特技を連発した場合でも逆に自身の活力が減ってしまいます。 そのため、嫌らしい戦法をしてくる相手に対して有効な特技だと言えそうです。 -- モビラー (2011-08-02 19 46 05) アウトルフ・モビラー「……とまぁ、彼等と戦う為の大まかな注意点としては以上かな?もし何か変更があったらまたお知らせするけどね。」 レナード・マクラーレン「ふむ、そうか……。まぁ、要するに俺達を倒す為には内容さえ理解すれば案外楽ってことだな。」 -- モビラー軍 (2011-08-02 19 53 00) ドロシア・ヘルナンデス「ヘル、ヘル、ヘルナンデス♪魔理野はあたしの戦場です♪ ヘル、ヘル、へこんだら負け♪空っぽになった気力の前で 泣きたくないヘルナンデス♪」 アウトルフ・モビラー「……で、一体何を歌ってんだい、君?」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、確かさっきのは日テレで今やっている昼番組のオープニングテーマの替え歌だったかな?」 アウトルフ・モビラー「なるほど、『ヒルナンデス!』のことですね、分かります。」 -- モビラー軍 (2011-08-02 20 45 10) Mr・H「ちょっといいか?見たところ「抜け穴」が多いな。攻撃にして切り払いのような特殊防御行動をまったくもって考慮されてない。」 啓志「あと、防御にしても防御貫通攻撃といった物に対しても考慮されてないな。」 輝水「補助に関しては言うことはない。避ければいいだけだし」 Mr・H「何が言いたいかっていうとむしろ軍のようにパワーアップしたりする奴らやうちの軍の奴のように特殊防御行動持ちがいる軍に対する記述がないってことよ。」 -- Mr・H軍 (2011-08-02 21 15 01) Mr.H軍の皆さん 攻撃にして切り払いのような特殊防御行動に関する件 えっと、それって『相殺』のことでしょうか?だとしたら自軍にも特定の条件を満たすことで相殺が発生しますが? 防御系特技の効果が発動したキャラが貫通攻撃を受けた場合 その場合は通常の攻撃系特技とは違い、常に相手に一定の活力ダメージを与えることになります。 補助系特技に関しては当たらなければどうということはない件 確かに攻撃系特技の場合はその通りだと思いますが、実は自軍のキャラ達が 使ってくる補助系特技は回避を成功したキャラにも活力ダメージを与えられます。←ここ重要 むしろ軍のキャラ達のようにパワーアップしたりする奴等の場合 実はですね……、自軍にはそれすら解除してしまう特技を覚えるキャラが存在しますよ? -- モビラー (2011-08-02 23 52 34) ようは俺TUEEEEEEってゆー最強厨ですねわかります 強いヤツばっかりだと面白みがないな…弱いなりにがんばってるヤツがいてもいいんじゃないかナー? -- ラライム (2011-08-03 00 19 03) もびらあしっているか しきたいは 非戦闘員が過半数をしめている -- 東條日光 (2011-08-03 03 09 08) モビラーさんのキャラたちに特技は有りますか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-08-03 07 04 46) ラライムさん そうか……。どうりでむしろさんやMr.Hさんがかつてバトロイウォーズで人に迷惑をかけていたんだな……。 中田 春奈さん そりゃあるに決まっているでしょう(笑) -- モビラー (2011-08-03 08 29 54) 東條日光さん えーと、ちなみに自軍は元々戦闘員じゃないキャラを無理矢理戦闘員にしたものがほとんどです、はい。 -- モビラー (2011-08-03 08 58 23) 【キャラ名】魔界の魔女(仮) 【作者】モビラー 【能力値】34/14/26/26 【文字色】紺 【アイコン】女~髪飾り 【台詞】 攻撃時:ちょっと!あなた一体何をする気なのよ! 回避時:何言っているの?私はあなたを何とかしてあげたいだけなのよ! 被弾時:まさか私の中に潜んでいる新たな命まで狙うだなんて……。 会心時:あなたに新たな命を……、横取りされるわけには……、いかない! 勝利時:ふう……、後は無事に新たな命と巡り合うのを待つのみね。 モビラー……、お前一体何をする気なんだ!? -- レナード・マクラーレン (2011-08-03 21 20 07) 8時半に来られたら清掃してください!重い! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-08-04 07 06 51) あら、もうこんな時間か!よし!掃除しよう! -- モビラー (2011-08-04 12 04 00)
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テイルズ達その1 今通っているオエビで描いたジェイ君。 やたら背景きらきらさせすぎだわ、顔が白すぎるやらで反省点いっぱい(笑) 久しぶりすぎる投稿だったのでめちゃめちゃ緊張したとかしなかったとかw 同オエビにて描いたシャーリー・アップルf・・・げふんげふん、フェンネスさんw 私の描くヒロインはみんな丸顔になるんですが・・・orz 髪の毛がわりとお気に入りな一枚v 仲良くしていただいている杏ちゃんから賜ったリクでアッシュ兄さん。 普段描かないキャラだったのでそれだけで四苦八苦ですた; ということで貴重な体験をありがとうございました!!杏ちゃん愛!! お世話になってる美桜ちゃんから素敵なナタリアを頂いたので このアニーをお礼絵として捧げさせてもらいましたv首が太かったのがショックでつ; その後この絵のお礼絵として素敵ジェー坊をもらいましたv その節はありがとう、美桜ちゃん。この借金はいつか返します(冷汗) 祝5枚目ということでカキコしたアリエったん。大好きロリ娘!!(変態さん) 結構お気に入りだったので初期トップ絵としてつかってますw ただ背景が殺風景すぎるところが気になる;そんな一枚w アリエったん大好きだー!!ゲーム中で笑顔を見たかったぜ!! というわけで笑顔なアリエッタです >>
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無事掃除終了。ちなみに元ネタはエグザイルのアルバムだよ。 -- 柑橘類の人 お疲れ様♪ -- 大鳳 やっと悲願が達成された -- Donald-2nd-R 俺がブルーキャラNo.1だ -- 五勝で優勝を狙っていた四退カート まるで第3次黄金期だ -- Donald-2nd-R 四退カートたった1時間くらいで譲る -- Donald-2nd-R (2016年07月21日06時55分):削除with照月が霊夢senseを登録しました! 何をしようとしてるんだこの削除ってやつは -- Mobius1 結果 残り体力( 田中龍之介 3 , 霊夢sense 4 , ファイター 30 ) 田中龍之介の攻撃!(命中率58%/会心率42%) 田中龍之介 「何だ霊夢senseコラ、俺とやんのか?」 霊夢senseに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 田中龍之介 3 , 霊夢sense -9 , ファイター 30 ) 霊夢senseのLIFEは0になった! 霊夢senseはやられた・・・ 霊夢sense 「Perfect full combo! 7thSense(削除with照月special)解禁!」 霊夢senseは9勝で 消えていった・・・ デ杯出場おめでとう ハイキュー田中さん7thsenseやろう -- Donald-2nd-R ハイキューの田中龍之介=7thsenseAPレート13.99マイマイマー説 -- Donald-2nd-R ちなみに7thsenseはmaimaiの方ではありません (会心のセリフから察してください) -- 削除 田中龍之介はアンチ霊夢 -- Donald-2nd-R 「このっ…」 残り体力( 大天使ミカエル 26 , 輝水明 4 , 足立梨花 10 ) 大天使ミカエルの攻撃!(命中率17%/会心率7%) 大天使ミカエル、会心の一撃!!! 大天使ミカエル 「我が光の剣の洗礼を受け、その汚れた魂を浄化するのだ!(誅戮の光の剣)」 足立梨花に37のダメージをあたえた!! 残り体力( 大天使ミカエル 26 , 輝水明 4 , 足立梨花 -27 ) 足立梨花のLIFEは0になった! 足立梨花はやられた・・・ 足立梨花 「もうちょっとだったのに・・・」 足立梨花は1勝で 消えていった・・・ もうちょっとなわけないだろ!!いい加減にしろ!! -- Donald-2nd-R 残り体力( 照月symmetry 11 , V4だと 7 , V4って 2 , オーズ 1 ) V4だとの攻撃!(命中率95%/会心率20%) V4だと、連続攻撃!!! V4だと 「やっぱり真の青文字No1は天子やったんや!!」 オーズに1のダメージをあたえた!! オーズに1のダメージをあたえた!! 残り体力( 照月symmetry 11 , V4だと 7 , V4って 2 , オーズ -1 ) オーズのLIFEは0になった! オーズはやられた・・・ オーズ 「俺の…明日がぁ…」 オーズは4勝で 消えていった・・・ 完全勝利 -- Donald-2nd-R おい -- Donald-2nd-R 小島瑠璃子さん神優勝 -- Donald-2nd-R 残り体力( 輝水明 1 , ジュゲム 2 ) ジュゲムの攻撃!(命中率89%/会心率24%) ジュゲム、会心の一撃!!! ジュゲム 「輝水明は不正の暴露と共にクッパ軍団の手によって裁かれるのだ!!」 輝水明に40のダメージをあたえた!! 残り体力( 輝水明 -39 , ジュゲム 2 ) 輝水明のLIFEは0になった! 輝水明はやられた・・・ 輝水明 「くそっ!ここまでか!」 輝水明は10勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはジュゲムです! トータル3勝になりました! ジュゲム 「にゃははははは!!わしの審判に異議を唱える奴等はこうなるのだ!!」 ストーリーみたいで草 -- Donald-2nd-R Donald-2nd-Rさん おいおい、一体どういうストーリーを妄想してんだよ…… -- 虎見雄斗 残り体力( ルー大山 3 , レインボーダッシュ 13 ) ルー大山の攻撃!(命中率95%/会心率39%) ルー大山、会心の一撃!!! ルー大山 「レインボーダッシュにクイズ 3+2=? 違う よって罰ゲーム」 レインボーダッシュに28のダメージをあたえた!! 残り体力( ルー大山 3 , レインボーダッシュ -15 ) レインボーダッシュは逃げ出した! レインボーダッシュ 「ピンキーパイ!? またかよ…」 レインボーダッシュのLIFEは残り11になった! 勝ち残ったのはルー大山です! ルー大山 「やーい」 あっ、いつの間にか僕が会心時にクイズを出すネタをパクってる…… -- 柑橘類の人 柑橘類の人さん しかも名前もただ芸能人のそれをもじっただけかよ……。ホント性質の悪い便乗犯だな…… -- 虎見雄斗 今登録したメテオライトってキャラですけど 会心時にクイズを出すネタを使用してますが さまざまなバリエーションがあると面白いので登録時にいろいろ変えるかもしれません -- 照月with401 というよりか オードレーとかルー大山とかこいつ馬鹿ですか -- 照月with401 残り体力( 岩泉カート 5 , 照月SPiCa 13 , ジュゲム 10 ) 岩泉カートの攻撃!(命中率95%/会心率16%) 岩泉カート、会心の一撃!!! 岩泉カート 「ジュゲムのカートは爆発だ!!アイテム!!トリプルゴールドこうら!!爆発!!」 ジュゲムに27のダメージをあたえた!! 残り体力( 岩泉カート 5 , 照月SPiCa 13 , ジュゲム -17 ) ジュゲムのLIFEは0になった! ジュゲムはやられた・・・ ジュゲム 「せっかくお前の不正を検挙しようと思ったのに!!」 ジュゲムは一度も勝つことが できなかった・・・ 岩泉ちょっと表に出ろ (同盟組んでる柑橘軍のジュゲムを黒星にしたことにマジキレ) -- 2MB 2MBさん そうだ!せっかくの審判を妨害してわしに勝ち点一つも寄越さないとは何とも生意気だぞ! -- ジュゲム はい。 -- 岩泉 残り体力( 魔王ルシ子 2 , 照月グロクラ 4 , オードリオン 10 ) オードリオンの攻撃!(命中率95%/会心率28%) オードリオン 「やっぱり真の青文字No1は天子やったんや!!」 照月グロクラに4のダメージをあたえた!! 残り体力( 魔王ルシ子 2 , 照月グロクラ 0 , オードリオン 10 ) 照月グロクラのLIFEは0になった! 照月グロクラはやられた・・・ 照月グロクラ 「Perfect full combo! Glorious Crown(xi with照月special)解禁!」 照月グロクラは2勝で 消えていった・・・ 魔王ルシ子という邪魔者のグロクラ解禁を阻止し、 見事僕がグロクラ解禁した!!俺がグロクラ解禁第1号だ!! -- オードリオン 残り体力( メテオライト 15 , ラガウエル 13 , レインボーダッシュ 18 , 足立梨花 10 ) 足立梨花の攻撃!(命中率91%/会心率5%) 足立梨花、会心の一撃!!! 足立梨花 「メテオライトさんの好き勝手にはさせませんわ!!!!」 メテオライトに17のダメージをあたえた!! 残り体力( メテオライト -2 , ラガウエル 13 , レインボーダッシュ 18 , 足立梨花 10 ) メテオライトは逃げ出した! メテオライト 「図々しいわね…隕石落としたい気持ちよ」 メテオライトのLIFEは残り7になった! 何が好き勝手なの?説明してよ。 -- メテオライト ランスロット「しっかし最近暑い日が結構続くなぁ……んん?」 (BGMとしてカービィのエアライドの「コルダ」がサビ部分から流れ始める) ロクサーナ「舞っいっ上~がっれっよ~ハイパーボッリッアン♪」 マージャ「ゆっめっご~こっちっの~ゼ~ロドッラッイッブッで~♪」 イルマリ「はっるっか~かっなった~へ~いく~んだ~♪」 柑橘類の人「ど~こ~ま~で~も~♪」 ランスロット「何だ、いつもの合唱シーンか……って作者もかよ!!」 柑橘類の人「そう?ちなみにさっきの歌詞の元ネタはこれだよ」 ランスロット「しょうもないウンチクを曝け出すのはいいからさっさとジュゲムの応援でもしてろよ……」 柑橘類の人「あっ、そうでした……」 -- 柑橘軍 大鳳「いよいよ夏ね」 伊401「早く海いきたーい!」 初月「ただ、夏バテに気をつけないとな」 メテオライト「きれいな星が見える季節だよね・・・宇宙で眺めようかな」 吹雪「そうですよね。さ、予定でも考えましょ」 加賀「ところで、メテオライトさん」 メテオライト「え?」 加賀「あなた・・・どうやって宇宙で眺めているんですか」 メテオライト「私?うーん・・・魔力なんだけどね。でも、それでも全然疲れないから、みんな連れていけるけど」 照月「じゃあ、私たちも一緒に見に行きましょうよ!」 大鳳「そうね・・・」 -- メテオライトと艦これキャラ組(Mobius1軍) 虎見雄斗「おっと、今度はもしや……?」 (BGM:GC ディノディノジャングルbyマリオカート7) シリモンコン「しっんっしっんも~ろ~とっもっポッカッポッカよ~う~きっでっ おっいっらっのと~こ~ろっへっお・い・で・よ♪ たっとっえっじぃ~せ~んっでっでっるっまっくす~ら~なっくっ かっちっのっがし~た~ぁってっマイ・ペン・ライ♪ さ~あっさあっ!はっじっめっまっしょ~うかっ! すってっきっなじ~か~んをっ♪おっまっいっらと~と~もにっ♪ そ~し~てっ!見っせってっあ~げま~しょう! おっいっらっがほ~ん~きをっ♪出っすっそっのしゅんか~んをっ♪」 虎見雄斗「う~ん、正直東南アジア系にしては微妙な選曲だな……」 シリモンコン「いえいえ、そんなに気にしなくても結構ですよ」 -- 虎見雄斗 シリモンコン ロクサンドール殺しのイルマリ 霊夢殺しの田中龍之介 メテオライト殺しの足立梨花 有名美人殺しの影山飛雄 これが四天王です -- Donald-2nd-R メテオライト=王子リバイブ 足立梨花 影山 Q.E.D. -- Donald-2nd-R (一方作者は「ポケモンGO」の話題をネットで見てあれこれ思っている) 柑橘類の人「しっかしそれにしてもポケモンGOの人気すげーな……。多分僕もそのアプリやったらやったでドハマりしていただろうな……」 虎見雄斗「おいおい、一体何を妄想してんだよ……」 柑橘類の人「だって僕は未だにガラケーしか持っていない状態だし……」 虎見雄斗「ええっ?マジかよ……」 -- 柑橘軍 残り体力( 王子改二 10 , ジュゲム 15 , メテオライト 13 , 王子改三 10 ) メテオライトの攻撃!(命中率91%/会心率5%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「王子改二に問題。1994XF04を迎撃するために作られたレールガンは?」 王子改二に19のダメージをあたえた!! 残り体力( 王子改二 -9 , ジュゲム 15 , メテオライト 13 , 王子改三 10 ) 王子改二は逃げ出した! 王子改二のLIFEは残り11になった! わからないの?じゃあ罰ゲームの穴冥強制開始 -- メテオライト 虎見雄斗「さて、今日はどういう風に過ごそうか……んん?」 (BGM:いーあるふぁんくらぶbyボーカロイド) 東洋四天王一同「よお~っ!!オリ・エン・タル・フォー!!×8」 虎見雄斗「ほう、ついに今まで噂されていた東洋四天王のテーマ曲が完成したのか!よし、じっくり聴いてやろうっと!」 東洋四天王一同「よお~~~~~~~~~~~~~!!はいっ!!オリエンタル・フォー!!×8」 健「よっそっのっと~こか~らは~るば~るっやって~きってっ♪」 麗華「今日からっドキドキバットッロイッ講座っ♪」 シリモンコン「大人、中高生、おっばっちゃんとっこっんっにっちっわっ♪」 プラカシュ「いやいやここではだっれっもっがっファイターさ♪」 健「マッジッでっど~こ~も~四~面楚っ歌っ状~態♪」 麗華「こっこっはっと~にか~く小~心に勝っつっぞっ♪」 シリモンコン「だけどっそうはと~んっやっがっおっろっさっなっいっ♪」 プラカシュ「たまにはじっくり休憩するのもいっかっがっ♪」 -- 柑橘軍 健「常連さんっ お客さんっ♪」 他3人「ワー!ワー!」 麗華「ここはどこっ 君は誰っ♪」 他3人「がんばーれーよー」 シリモンコン「憧れのっあの選手~に~♪」 プラカシュ「強いよねって言うったっめっ♪」 東洋四天王一同「ハイハイアジアン ちょちょ夢心地 とうよ~う~四天王♪ だんだん君と~同じ土俵で~張~~~り合えるね~~~デ~杯に~~~いけるかな~♪」 虎見雄斗「いやぁ~、改めて聴き終わったけどこれ今までの中で一番完成度高くない?」 健「まあそれもグループ内で一生懸命考えた結果ですから……」 -- 柑橘軍 なぬ!?バランスが一番強いだと!? -- Donald-2nd-R じゃあ本当の最強ステータスは25/25/25/25だったってこと? -- Donald-2nd-R 残り体力( ブラヴァツキー 3 , ガラガラ 13 , 宇宙 9 ) ガラガラの攻撃!(命中率68%/会心率15%) ガラガラ 「滅殺!滅殺!」 宇宙に22のダメージをあたえた!! 残り体力( ブラヴァツキー 3 , ガラガラ 13 , 宇宙 -13 ) 宇宙のLIFEは0になった! 宇宙はやられた・・・ 「宇宙である私が負けるとは..貴様何者だ?」 答えはNo -- Donald-2nd-R ※5勝です -- Donald-2nd-R 暇つぶしにどうぞ -- Donald-2nd-R こちらも -- Donald-2nd-R プリズムリバー三姉妹ェ…… -- 柑橘類の人 LIFE50のデ杯でプリズムリバー三姉妹がトリプルV逸したという珍事が発生した件 イルマリ「フン、プリズムリバー三姉妹って奴等は一体何を目的にデ杯へ来たんだよ……」 マージャ「うーん……、色々理由は考えられるけどおそらく三人で協力して作った新曲を披露することが一番の目的だと私は思うわ」 ロクサーナ「まあ、何はともあれ結局三人とも優勝できなかったのが何とも残念な感じだったけどね……」 -- 東欧三人衆 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率28%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「シエルアーク!」星の騎士ライト「ぐはっ!?」柑橘類の人「ハイドレンジア!そして……フェアリーフェア!!」 星の騎士ライトに45のダメージをあたえた!! 残り体力( ラガウエル 2 , 星の騎士ライト -31 , 柑橘類の人 6 ) 星の騎士ライトは逃げ出した! 星の騎士ライト 「…惜しい」 星の騎士ライトのLIFEは残り6になった! 虎見雄斗「何だその三連コンボは……」 槙本真里「いやいや、それを差し引いても最近の作者調子に乗り過ぎでしょ……」 -- 虎見雄斗 槙本真里 残り体力( 光王エーリュシオン 35 , 宇宙の始人 13 , 地球始人ガイア 6 , ファイター 30 ) 地球始人ガイアの攻撃!(命中率82%/会心率22%) 地球始人ガイア、会心の一撃!!! 地球始人ガイア 「この地のホコリとなり消えるがよい!!」 ファイターに43のダメージをあたえた!! 残り体力( 光王エーリュシオン 35 , 宇宙の始人 13 , 地球始人ガイア 6 , ファイター -13 ) ファイターのLIFEは0になった! ファイターはやられた・・・ ファイター 「これだから俺氏は運が悪いんだ!!!」 さ、V逸したホコリはゴミに捨てましょう -- Donald-2nd-R 残り体力( 柑橘類の人 10 , 照月SPiCa 12 , ジュゲム 9 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率69%/会心率12%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「シエルアーク!」照月SPiCa「ぐはっ!?」柑橘類の人「ハイドレンジア!そして……フェアリーフェア!!」 照月SPiCaに47のダメージをあたえた!! 残り体力( 柑橘類の人 10 , 照月SPiCa -35 , ジュゲム 9 ) 照月SPiCaのLIFEは0になった! 照月SPiCaはやられた・・・ 照月SPiCa 「もう一…度…会えるよね…?私を…海の…底で・・一人に・・しないで」 照月SPiCaは3勝で 消えていった・・・ 照月SPiCaを殺した人はKY読もう -- Donald-2nd-R 残り体力( メテオライト 8 , ラガウエル 2 , 柑橘類の人 7 ) 柑橘類の人の攻撃!(命中率58%/会心率28%) 柑橘類の人 「あーははっ!身も心もズッタズタにしてやるぜ!」 メテオライトに11のダメージをあたえた!! 残り体力( メテオライト -3 , ラガウエル 2 , 柑橘類の人 7 ) メテオライトのLIFEは0になった! メテオライトはやられた・・・ メテオライト 「私…死ぬのね…さよなら…オービット、照月…」 メテオライトは4勝で 消えていった・・・ ズッタズタにされたからDP穴quellやってよ -- メテオライト 残り体力( 光王エーリュシオン 40 , アイスマン 17 , ジュゲム 12 , ラガウエル 7 ) 光王エーリュシオンの攻撃!(命中率62%/会心率8%) 光王エーリュシオン、会心の一撃!!! 光王エーリュシオン 「汚物は消毒する!(浄化の炎)」 ジュゲムに32のダメージをあたえた!! 残り体力( 光王エーリュシオン 40 , アイスマン 17 , ジュゲム -20 , ラガウエル 7 ) ジュゲムのLIFEは0になった! ジュゲムはやられた・・・ ジュゲム 「せっかくお前の不正を検挙しようと思ったのに!!」 ジュゲム「くっ、試合の審判を担当しているわしを汚物扱いとは何事だ!」 ランスロット「何?審判が汚物扱いだって?それって君にも不正を隠している疑いがあるってことかな?」 ジュゲム「おいこら、縁起でもないことを言うな~!」 -- ランスロット ジュゲム (2016年07月23日22時12分):モンスターEXが宇宙を登録しました! 【バトル前のコメント】 宇宙「愚かな地球人め 消えろ!!」 何だって?それって僕達地球人キャラのことに対して言っているのかな? -- ランスロット・ジョースター やーははーははーははー -- ジュゲム 虎見雄斗「しっかし今日も物凄く蒸し暑いな……んん?」 (ここでBGMとして「いーあるふぁんくらぶ」がAメロ部分から流れ始める) 柑橘類の人「ピカチュウカイリューヤドランピジョン コダックコラッタズバットギャロップ ッッサンダーースメノクラゲッ パウワウカラカラタマタマガラガラフッシッギッダッネッ! アーボッイーブィウツドンエレブー カビゴンカブトッサイドンジュゴン ポリゴンッディグダドードリオゲンガー ドガースルージュラニャースシャワーズクッサッイッハッナッ!」 虎見雄斗「おいおい作者よ、何でそんなに楽しそうに替え歌を歌ってんだよ……」 -- 柑橘軍 サリエルの攻撃!(命中率95%/会心率9%) サリエル 「なぁなぁ、突き刺していい?」 ガラガラに18のダメージをあたえた!! 残り体力( サリエル 23 , ガラガラ -13 ) ガラガラは逃げ出した! ガラガラ 「確1できないだと…!?」 ガラガラのLIFEは残り7になった! 勝ち残ったのはサリエルです! トータル11勝になりました! サリエル 「これは始まりに過ぎない…」 2桁勝達成が始まり...か。 もしかして・・・ -- Donald-2nd-R 柑橘類の人の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 柑橘類の人、会心の一撃!!! 柑橘類の人 「ちなみに噂によると次の新たな文明の中心は日本になるらしい。いや、マジで。」 . に42のダメージをあたえた!! 残り体力( . 37 , . -10 , 柑橘類の人 6 ) . は逃げ出した! . のLIFEは残り2になった! おいおい、これってどういう意味なのかさっぱり分からねぇぞ…… -- 虎見雄斗 雄斗君 そうかい?ちなみに最近こんなものを見つけたんだけど…… -- ランスロット・ジョースター ランスロットさんが見つけた作者の企画について イルマリ「おいおい作者よ、一体何を考えて遊んでいるんだよ……」 マージャ「イルマリさん、そこはあまり深入りしない方がいいと思うよ?」 ロクサーナ「あっ、あたいの生まれ故郷も載ってる!(小並感)」 -- 東欧三人衆 東峰旭の攻撃!(命中率83%/会心率21%) 東峰旭 「とりあえず、僕に攻撃…」 僕に5のダメージをあたえた!! こうなった 裏切り行為 -- Donald-2nd-R 【予言】日向がデ杯を制す -- Donald-2nd-R 【予言】メテオライトが制覇するor日向ハッタリック -- 2MB 残り体力( せがた三四郎 21 , メテオライト 1 , 日向翔陽 1 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率60%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「日向翔陽に問題。1994XF04を迎撃するために作られたレールガンは?」 日向翔陽に19のダメージをあたえた!! 残り体力( せがた三四郎 21 , メテオライト 1 , 日向翔陽 -18 ) 日向翔陽のLIFEは0になった! 日向翔陽はやられた・・・ 結果:Donaldはずれ なおメテオライトはラストに落ちてよくわからんやつが勝った -- 2MB 勝ち残ったのはせがた三四郎です! せがた三四郎が見事にD-BR杯を制覇しました! せがた三四郎 「セガサターン、シロッ!」 あ、よくわからんやつ?これのことか。 -- Donald-2nd-R あれ・・・10/15/25/50のステータスが最強ということが 過去になった・・・!? -- Donald-2nd-R 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 16 , ロクサーナ・ルプル 10 ) イルマリ・ウコンマーンアホの攻撃!(命中率39%/会心率15%) イルマリ・ウコンマーンアホ 「ではこっちもいくぞ、雷パンチ!」 ロクサーナ・ルプルに16のダメージをあたえた!! 残り体力( イルマリ・ウコンマーンアホ 16 , ロクサーナ・ルプル -6 ) ロクサーナ・ルプルのLIFEは0になった! ロクサーナ・ルプルはやられた・・・ ロクサーナ・ルプル 「地元で出直せ?そんなのお断りよ。だって普段は異世界で暮らしてるんだから」 ロクサーナ・ルプルは12勝で 消えていった・・・ フン、またあの魔女が俺とマージャについていけず脱落するパターンか……。いい加減しっかりしろよ…… -- イルマリ・ウコンマーンアホ ウルトラスーパーロケット↑の続き 勝ち残ったのはイルマリ・ウコンマーンアホです! 現在4連勝しています。 トータル19勝になりました! イルマリ・ウコンマーンアホ 「フン、今からよく覚えておけ。俺が相当な実力を持っているということを」 -- Donald-2nd-R 残り体力( 川内改二Val 5 , 青根 高伸 2 ) 青根 高伸の攻撃!(命中率95%/会心率45%) 青根 高伸、会心の一撃!!! 青根 高伸 「川内改二Val「必殺!ウルトラスーパーロケットパーンツ!!ん、なんだああああ」 川内改二Valに24のダメージをあたえた!! 残り体力( 川内改二Val -19 , 青根 高伸 2 ) 川内改二Valは逃げ出した! 川内改二Val 「うわー!!」 川内改二ValのLIFEは残り44になった! 勝ち残ったのは青根 高伸です! 青根 高伸 「この程度かぁ・・・これじゃ凡退するっていってるのになー」 -- Donald-2nd-R 川内改二Valがマージャ殺したら 決め技スーツ見ます -- Donald-2nd-R 残り体力( マージャ・ソボレフスカ 1 , 青根 高伸 8 ) 青根 高伸の攻撃!(命中率95%/会心率30%) 青根 高伸 「マージャ・ソボレフスカを塩漬けにしろ!!」 マージャ・ソボレフスカに3のダメージをあたえた!! 残り体力( マージャ・ソボレフスカ -2 , 青根 高伸 8 ) マージャ・ソボレフスカのLIFEは0になった! マージャ・ソボレフスカはやられた・・・ マージャ・ソボレフスカ 「まあ今回ばかりは負けを認めるわ。でも次からはリベンジする気で挑むからね」 マージャ・ソボレフスカは19勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのは青根 高伸です! トータル2勝になりました! 青根 高伸 「この程度かぁ・・・これじゃ凡退するっていってるのになー」 リベンジ誓う弱者は黙っておしおきだべぇー -- Donald-2nd-R ウルトラスーパーロケットパンツの元ネタはこちら 10 00から -- Donald-2nd-R 残り体力( 禁忌の巨大天使・エーリュシオン 13 , マージャ・ソボレフスカ 5 ) 禁忌の巨大天使・エーリュシオンの攻撃!(命中率72%/会心率9%) 禁忌の巨大天使・エーリュシオン 「愚かな。この私に抗うというのか」 マージャ・ソボレフスカに18のダメージをあたえた!! 残り体力( 禁忌の巨大天使・エーリュシオン 13 , マージャ・ソボレフスカ -13 ) マージャ・ソボレフスカのLIFEは0になった! マージャ・ソボレフスカはやられた・・・ マージャ・ソボレフスカ 「まあ今回ばかりは負けを認めるわ。でも次からはリベンジする気で挑むからね」 勝ち残ったのは禁忌の巨大天使・エーリュシオンです! 禁忌の巨大天使・エーリュシオンが見事に再戦を制覇しました! 禁忌の巨大天使・エーリュシオン 「私に抗うこと自体間違いなのだ!」 禁忌にリベンジしても返り討ちになりかねないからリベンジしないことをおすすめする -- Donald-2nd-R 残り体力( メテオライト 7 , 山田 5 ) メテオライトの攻撃!(命中率95%/会心率30%) メテオライト、会心の一撃!!! メテオライト 「山田に問題。1994XF04を迎撃するために作られたレールガンは?」 山田に21のダメージをあたえた!! 残り体力( メテオライト 7 , 山田 -16 ) 山田のLIFEは0になった! 山田はやられた・・・ 山田 「うひー メテオライト「君は一端地元に戻って出直せよ」 山田は5勝で 消えていった・・・ 勝ち残ったのはメテオライトです! メテオライト 「さて、みんなで星でも眺めましょ!」 ストーンヘンジだどん・・・ -- Donald-2nd-R 清掃だどん・・・ -- Donald-2nd-R
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作品概要 登場キャラクター・ユーリ・ローウェル ・フレン・シーフォ ・エステル ・ザギ ・星喰み(ほしはみ) ・テルカ・リュミレースのモンスター シリーズ一覧 作品概要 爽快なアクション性がある戦闘システムや魅力的なキャラクター造形で人気のRPG『テイルズ オブ』シリーズの本編作品10作目。 他のテイルズシリーズとはつながりのない独自世界観の作品。 テイルズ独特の固有ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。 舞台は古代の技術で生み出された魔導器(ブラスティア)の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。 世界を収める「帝国」と、帝国の市民権を捨て自らに課した掟を遵守する者たちの寄り合い「ギルド」の対立や共存を描く。 訪れる危機に対して各人がどのように行動するか、それぞれの正義の描写が物語の肝となる。 21歳というテイルズどころかJRPG全体で見ても大人びた主人公に始まる全体的に暗く、けれど落ち着いていてどこか居心地の良い雰囲気が特徴的。 特にゲーム前半、主人公ユーリの語る「人の正義」とその幼馴染フレンの語る「法の正義」が交錯するシナリオは評価が高い。 ゲームシステムはそれまで「エターニア」「シンフォニア」「アビス」と受け継いできた格闘ゲームを非常にシンプルにARPGとして落とし込んだ戦闘システムの集大成とも言え、 攻撃ボタンを連打しつつ適宣時間を止めて仲間に指示を送るだけでも戦える敷居の低さを保ちつつ、 格闘ゲームも真っ青のコンボを決める、戦術を駆使して低レベルクリアに挑むなどの奥深さも両立している。 キャラクターデザインは、テイルズオブシリーズでは2人のうちのどちらかが担当する形式をとっており、担当した人物も別途著作権表記がなされている。「ヴェスペリア」ではサクラ大戦シリーズと同じ藤島康介が担当。なお「エクシリア」については藤島康介と、もうひとりの担当であるいのまたむつみの両方が参加するという変則的な形式がとられている。 登場キャラクター ・ユーリ・ローウェル 帝都ザーフィアスに住む青年。魔導器の恩恵を受けながら、剣をジャグリングするような型破りの我流剣術で戦う。 かつて帝国を是正するために親友フレンと共に騎士団の門を叩いたが、腐敗しきった内部の体制に失望し退団。 以後生まれ育った下町でその日雇いの仕事などをこなし根無し草のような生活を送っていたが、とある事件によりエステルと出会い、 町の外に出たことをきっかけに世界規模の陰謀と厄災に立ち向かうことになる。物語途中にギルド「凛々の明星」の一員となる。 私欲のために弱者を虐げる者を憎み、法で裁くことの出来ない相手に対し凶刃を向ける等、危うい正義感の持ち主。 cv:鳥海浩輔 ・フレン・シーフォ 帝都ザーフィアス騎士団所属の青年。階級は物語開始時点で小隊長。 ユーリと共に「腐った社会」を正す第一歩として騎士団に入隊。当のユーリは早々に辞めてしまったが、 組織を内部から変えていく事を目指して辛抱強く騎士団に残り続け、見事出世を遂げる。 下町生まれ・下町育ちであり、何事にも真摯に対応し法と平和を守る事を第一に考える態度から平民からの信頼は厚い。 一方で、出世と同時に「法」に拘りすぎるあまり結果的に悪を見逃す決定をしてしまったり、「平和」のために力で押さえつける手段を取るなど 大嫌いだった「腐った社会」と同じ体制を取ってしまう事も多くなってしまう。 ユーリとは、そういった矛盾・危うい正義感を表舞台と裏舞台からお互いに正し合う相棒と呼べる関係。 360版ではイベントで一度スポット参戦するのみだが、PS3版では何度かのスポット参戦の後、正式にパーティに加入する。 ちなみに極度の味オンチ。 cv:宮野真守 ・エステル 本名、エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。エステルという愛称はユーリが命名。 帝国の先帝の遠縁にあたる姫君で、次期皇帝候補の一人。回復・補助魔法を操り、剣術も習得している。 友人であるフレンに迫る危機を知り、それを伝えるために城からの脱走を決意。 城で騎士に追われていた中でユーリと出会い、共に帝都を飛び出す。 ある特異な体質を持っており、それによる自らの宿命に苦悩しながらも世界の危機に立ち向かっていく。 世間擦れしていない箱入り娘だが、読書家のため非常に博識。ただし書物の内容を鵜呑みにしている事も……。 「です?」という疑問符が口癖。 cv:中原麻衣 ・ザギ ・星喰み(ほしはみ) テルカ・リュミレースの太古の伝承の、世界に混乱をもたらす存在。 本作にはアウトブレーカー、ナイトブレーカー、デイブレーカーが登場。 ・テルカ・リュミレースのモンスター 本作にはハンマーゴーレム、ジェントルメン、ガットゥーゾ、プレデント、ギガデント、エッグベア、カンバラーベアが登場。 シリーズ一覧 ゲームテイルズ オブ ヴェスペリア (2008 X360/PS3) アニメ劇場版テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜 (2009 劇場公開) 漫画テイルズ オブ ヴェスペリア (作画・森田柚花) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士 (作画:小枕チヨリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 (作画:風都ノリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (作画:日森よしの) 小説テイルズ オブ ヴェスペリア (著:岩佐まもる 角川スニーカー文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 青の天空 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 銀の明星 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (著:奥田孝明 ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 竜使いの沈黙 (著:奥田孝明 ファミ通文庫)
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作品概要 登場キャラクター・ユーリ・ローウェル ・エステル ・フレン・シーフォ その他 シリーズ一覧 作品概要 爽快なアクション性がある戦闘システムや魅力的なキャラクター造形で人気のRPG『テイルズ オブ』シリーズの本編作品10作目。 他のテイルズシリーズとはつながりのない独自世界観の作品。 テイルズ独特の固有ジャンル名は“「正義」を貫き通すRPG”。 舞台は古代の技術で生み出された魔導器(ブラスティア)の恩恵を受ける世界テルカ・リュミレース。 世界を収める「帝国」と、帝国の市民権を捨て自らに課した掟を遵守する者たちの寄り合い「ギルド」の対立や共存を描く。 訪れる危機に対して各人がどのように行動するか、それぞれの正義の描写が物語の肝となる。 21歳というテイルズどころかJRPG全体で見ても大人びた主人公に始まる全体的に暗く、けれど落ち着いていてどこか居心地の良い雰囲気が特徴的。 特にゲーム前半、主人公ユーリの語る「人の正義」とその幼馴染フレンの語る「法の正義」が交錯するシナリオは評価が高い。 ゲームシステムはそれまで「エターニア」「シンフォニア」「アビス」と受け継いできた格闘ゲームを非常にシンプルにARPGとして落とし込んだ戦闘システムの集大成とも言え、 攻撃ボタンを連打しつつ適宣時間を止めて仲間に指示を送るだけでも戦えるハードルの低さを保ちつつ、 格闘ゲームも真っ青のコンボを決める、戦術を駆使して低レベルクリアに挑むなどの奥深さも両立している。 キャラクターデザインは、テイルズオブシリーズでは2人のうちのどちらかが担当する形式をとっており、担当した人物も別途著作権表記がなされている。「ヴェスペリア」ではサクラ大戦シリーズと同じ藤島康介が担当。なお「エクシリア」については藤島康介と、もうひとりの担当であるいのまたむつみの両方が参加するという変則的な形式がとられている。 登場キャラクター ・ユーリ・ローウェル 帝都ザーフィアスに住む青年。魔導器の恩恵を受けながら、剣をジャグリングするような型破りの我流剣術で戦う。 かつて帝国を是正するために親友フレンと共に騎士団の門を叩いたが、腐敗しきった内部の体制に失望し退団。 以後生まれ育った下町でその日雇いの仕事などをこなし根無し草のような生活を送っていたが、とある事件によりエステルと出会い、 町の外に出たことをきっかけに世界規模の陰謀と厄災に立ち向かうことになる。物語途中にギルド「凛々の明星」の一員となる。 私欲のために弱者を虐げる者を憎み、法で裁くことの出来ない相手に対し凶刃を向ける等、危うい正義感の持ち主。 cv:鳥海浩輔 ・エステル 本名、エステリーゼ・シデス・ヒュラッセイン。エステルという愛称はユーリが命名。 帝国の先帝の遠縁にあたる姫君で、次期皇帝候補の一人。回復・補助魔法を操り、剣術も習得している。 友人であるフレンに迫る危機を知り、それを伝えるために城からの脱走を決意。 城で騎士に追われていた中でユーリと出会い、共に帝都を飛び出す。 ある特異な体質を持っており、それによる自らの宿命に苦悩しながらも世界の危機に立ち向かっていく。 世間擦れしていない箱入り娘だが、読書家のため非常に博識。ただし書物の内容を鵜呑みにしている事も……。 「です?」という疑問符が口癖。 cv:中原麻衣 ・フレン・シーフォ 帝都ザーフィアス騎士団所属の青年。階級は物語開始時点で小隊長 ユーリと共に「腐った社会」を正す第一歩として騎士団に入隊。当のユーリは早々に辞めてしまったが、 組織を内部から変えていく事を目指して辛抱強く騎士団に残り続け、見事出世を遂げる。 下町生まれ・下町育ちであり、何事にも真摯に対応し法と平和を守る事を第一に考える態度から平民からの信頼は厚い。 一方で、出世と同時に「法」に拘りすぎるあまり結果的に悪を見逃す決定をしてしまったり、「平和」のために力で押さえつける手段を取るなど 大嫌いだった「腐った社会」と同じ体制を取ってしまう事も多くなってしまう。 ユーリとは、そういった矛盾・危うい正義感を表舞台と裏舞台からお互いに正し合う相棒と呼べる関係。 360版ではイベントで一度スポット参戦するのみだが、PS3版では何度かのスポット参戦の後、正式にパーティに加入する。 ちなみに極度の味オンチ。 cv:宮野真守 その他 数多いテイルズシリーズから『ヴェスペリア』が参戦作として選ばれた理由に、ファミ通のスタッフインタビューでは「キャラクターの年齢が作品とマッチしていたから」と答えていた。 今回はED後時系列からの参戦であるが、原作ではED後は魔導器が消滅しているが、今作ではなぜか普通に何の問題もなく魔導器使用している。 シリーズ一覧 ゲームテイルズ オブ ヴェスペリア (2008 X360/PS3) アニメ劇場版テイルズ オブ ヴェスペリア 〜 The First Strike 〜 (2009 劇場公開) 漫画テイルズ オブ ヴェスペリア (作画・森田柚花) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜フレン 聖なる白銀の騎士 (作画:小枕チヨリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 〜明星たちの軌跡〜 (作画:風都ノリ) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (作画:日森よしの) 小説テイルズ オブ ヴェスペリア (著:岩佐まもる 角川スニーカー文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 金の満月 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 青の天空 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 銀の明星 (著:矢島さら ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 虚空の仮面 (著:奥田孝明 ファミ通文庫) テイルズ オブ ヴェスペリア 竜使いの沈黙 (著:奥田孝明 ファミ通文庫)
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テイルズ オブ シンフォニア 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 戦闘 ストーリー システム その他 総評 テイルズ オブ シンフォニア(PS2版) 変更・追加要素一例(PS2) 賛否両論点(PS2) 問題点(PS2) 総評(PS2) その後・余談 テイルズ オブ シンフォニア 【ているず おぶ しんふぉにあ】 ジャンル ロールプレイングゲーム(シリーズ内ジャンル名 君と響きあうRPG) 対応機種 ニンテンドーゲームキューブ メディア 8cm光ディスク 2枚組 発売元 ナムコ 開発元 ナムコ・テイルズスタジオ 発売日 2003年8月29日 定価 【通常版】6,800円(税別)【限定版(*1)】28,000円(税別) プレイ人数 1人(戦闘のみ1~4人) セーブデータ 3ブロック(1ファイル) レーティング CERO 全年齢対象 判定 良作 テイルズ オブ シリーズ関連作品リンク 概要 「テイルズ オブ シリーズ」の1作で、略称は「TOS」「シンフォニア」。 キャラクターデザインは藤島康介が『テイルズ オブ ファンタジア なりきりダンジョン』以来久々に担当している。 「ナムコ・テイルズスタジオ」初の据え置きハード作品(デビューそのものはGBA版『ファンタジア』)で、シリーズ初の3D戦闘システム「マルチライン・リニアモーションバトルシステム(以下ML-LMBS)」を採用。 なお、要所要所でシリーズ第1作『テイルズ オブ ファンタジア』との関連を匂わせる設定などが見受けられ、ファンの間では「『ファンタジア』と何か関係のある物語なのか?」と話題となった。 後に吉積プロデューサーの発言により本作が公式に「『ファンタジア』へと繋がる過去の物語」であるとされ、続編に本作の2年後の物語である『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』がある。 氏は「『シンフォニア』からテイルズに深いテーマを入れる」と公言し、本作は「差別」という重いテーマに沿って物語が進む。 特徴 新戦闘システム「ML-LMBS(マルチライン・リニアモーションバトルシステム)」 今までのシリーズでは一般的な格闘ゲームのように平面上で敵と向かい合った形での戦闘となっていたが、本作の戦闘システムは360全方位に展開するフィールドを舞台にターゲットに指定した敵との間に見えないラインが引かれ、そのライン上で戦う事になる。 一直線上での戦いではなくなったためにキャラクターの前後だけではなく脇からの敵の攻撃などにも気を使う必要が出た。 360度全方向が戦闘エリアになるために今までの作品では無かった戦略性が生まれ、ハードルが高すぎると批判が強かった『デスティニー2』と違ってシステムに馴染みやすい事で多くのプレイヤーから受け入れられた。シリーズに新機軸を開いたとも言える画期的なシステムである。 GCのマシンスペックを活かした戦闘は60fpsで動くので非常になめらかで、処理落ちも一部の重い処理を要する術以外ではほとんど起こらなかったこともユーザーに好印象を持たれた。 「ユニゾン・アタック」 攻撃を当てることで画面下の「ユニゾン・アタックゲージ」が貯まり、最大の時にユニゾン・アタック始動技(以下「始動技」)のボタンを押すと繰り出すもので、始動技を当てた敵単体に戦闘参加の仲間全員で集中攻撃を浴びせることが出来るというもの。 隊列番号ごとにボタンが割り振られており、事前にプレイヤーの特技同様に方向ごとに繰り出す技を設定することになり、始動技を当てた後はその設定に基づいて技を繰り出していくことになる。 慣れればキャラクターごとに最大4つの技を状況に応じて使い分けることも出来るが、慣れない内はニュートラルで出す技に強力なもの・後述の複合特技を見据えたものを設定しておいて隊列に対応したボタンを押すだけですぐに繰り出せるようにした方が確実で、ゲーム中でもそのように勧められている。 なお、プレイヤーで操作するキャラクターは通常の術技と使用設定を共有しているため、どちらかの設定を変更するともう一方もセットで設定が自動的に変更される。 戦闘参加キャラクター1人につき1つの技を連続で繰り出して通常は終了するが、繰り出した技の中に特定の組み合わせがあった場合は更に「複合特技」が発生して追撃することが出来る(*2)。 パターンは豊富で、状況によっては複数の複合特技の発生条件を満たしてしまうことがあるが、複合特技には優先順位が設定されているのでそのうちの優先順位が最も高い技を1つ出して終了する。 始動技は後述の秘奥義以外の全ての攻撃から繋げることが出来、更に一部例外を除いて敵の攻撃を受けて怯んでいる状態でもキャンセルして繰り出すことが出来る。 ユニゾン・アタック使用時はTPを消費しないので、仮にTPが0であったとしても問題なく技を繰り出すことが可能。 始動技を当てた時点で戦闘不能、麻痺、石化、気絶、封印のいずれかのステータス異常になっているキャラクターは技を繰り出すことが出来ない。 更に始動技は相手が鋼体(*3)を纏っていようがガード状態だろうが当てさえすればユニゾン・アタックは成立する。ただし始動技を外してしまうとゲージは0になる上にその時点で終了してしまう。 ユニゾン・アタックは術も使用出来、この場合の術の詠唱時間は大幅に短縮される。 あくまで詠唱時間が0になる訳ではなく、短縮されるだけなので、元々の詠唱時間が長い術を複数指定してしまうと、術の詠唱が完了あるいは術の効果が発揮される前にユニゾン・アタックが終わってしまうこともありうる。 「オーバーリミッツ(以下「OVL」)」 マスク値の「テンション」の値がキャラクターごとに設定されている上限値に到達すると自動的に発動するもので、この効果中は敵から受けるダメージが半減し、敵の攻撃を受けても怯まずに行動が継続出来るといった効果がある。前作「デスティニー2」の「スピリッツブラスター」の改変版と言える。 更に、終盤で使えるようになる一部の「秘奥義」の発動条件に関わっていることもある重要なシステムである。 このテンションを上げるための条件は主に敵からの攻撃を受ける(ガードはNG)というものになる。あくまで攻撃を受ける事なので、属性の耐性を上げてダメージは受けないようにしてもテンションは蓄積されていく。それ以外にも後述の料理を実行したり、ロイドの場合は後述する好感度が一定以上のキャラクターの戦闘不能で、ロイド以外は逆に好感度が一定以上ある時にロイドが戦闘不能になることで上がる。 ただし、戦闘不能になったキャラクターのテンションは0になってしまう。 一度本編をクリアした後のグレードショップ(*4)の中にある「感情度上昇」を購入することで、OVLになるために必要なテンション値が3割減される。 「EXスキル」 キャラクターに「EXジェム」と呼ばれるアイテム(最大4つ)を装備させる事で戦闘中やフィールドマップ上などで特殊な効果の恩恵を受けられるというもので、このジェムには全てキャラクターの方向性を決定付ける2種類のキャラクタータイプのいずれかが設定されている(*5)。 タイプはテクニカルタイプ(Tタイプ)とストライクタイプ(Sタイプ)の2つで、つけたスキルに設定されているタイプの合計によってキャラクターのタイプが2つのうちのどちらかに引っ張られる形となる。 つまり、Sタイプスキルを多くつけていれば戦闘終了毎にSタイプの方に、Tタイプであればその逆となり、どちらも同数であればそこから変動しなくなる。 また、特定の装飾品を装備することでキャラクタータイプを対応した方に変動させやすくすることも出来る。 勿論、後述するようにジェム(スキル)そのものの効果で様々な恩恵を得られるのだが、それ以外にもキャラクタータイプによってキャラクターが覚えられる特技が異なるという効果がある。 Tタイプに寄っていれば特技なら「リーチが長めで多段ヒットする技」を、術ならば「効果そのものは弱めだが、広範囲に影響を及ぼす術」を覚える傾向にある。 逆にSタイプに寄っていれば「技の威力が高めで、敵を吹っ飛ばしたりダウンさせる技」を、術ならば「効果が高い反面、範囲は単体(もしくは狭い)の術」を覚える傾向にある。 なお、本作での多くの術技は基本的にレベルアップ時に習得するのではなく、レベルやベースとなる術技の使用回数等の修得条件を満たしている状態で戦闘中に術や技を「閃いて」修得する形となっている。ちなみに閃いた時に発動した術技はTPを消費しない。 ジェムにはそれぞれ1~4までのレベルが設定されており、そのレベルに該当するスキルを選択して付けることになる。また、1~4までの全てのレベルのスキルから選択することが出来るレベルMAXのジェムもある。 一度つけたジェムは剥がすことが出来ないが、上から違うジェムを付け替えることは出来る。ただし、付け替え前のジェムはそのまま無くなってしまうのでスキルの装備は慎重に行う必要がある。 また、付け替えではなく既に付けているジェムのスキル入れ替えはMAX以外は同じレベルに設定されている4つの中からという制約はあるものの、自由に可能となっている。ただし、同じスキルは1つしか装着出来ないので、同じレベルのジェムを2個付けてそれぞれに同じスキルを付けるという事は出来ない。 上では慎重にと書いたものの、ジェムの数は有限という訳ではなく、街などにいる「ジェムねこにん」からかなり高額ではあるが一定のグレードポイントを支払うことで購入出来る上、それを利用しなくともそれなりの数のジェムは手に入るようになっている。 特定のスキルの組み合わせで、元々のスキルの効果に加えて「複合EXスキル」が発現し、その効果の恩恵も受けることが出来る。(例・ロイド Lv1「ストレングス(*6)」+Lv1「ディフェンド(*7)」=複合EXスキル「EXアタック(*8)」) 複合EXスキルは対応するスキルの組み合わせで戦闘に突入、終了した時に発現するものでこれにはタイプの設定がない。 ただし複合スキルが強力である為に終盤はそれに合わせて装着する場合が多く、最終的にはどのプレイヤーも似通ったカスタマイズになりがち。 特に多くのプレイヤーはロイドの「パーソナル(*9)」を装着するため、やはり選択の幅が狭まる。 周回前提のゲーム性であるが故に移動速度上昇はRTA以外でも幅広く利用しやすいので外しにくい点で悔やまれる。 前述の通り、タイプによって技の派生に影響を及ぼしていくのだが、一度どちらかのタイプの技を習得した場合はその後でタイプを逆方向に寄せてももう1つのタイプの派生技は習得することが出来ず、一旦技を忘れさせて再度修得させ直す必要がある(*10)。 一例として魔神剣(これはゲーム開始時から覚えているベースになる技である)でその派生を見てみると下の通りでTタイプは飛び道具として技が強化されていくが、Sタイプは飛び道具ではなく目の前の敵を攻撃する技として強化される(*11)。 余談だが、GC版ではバグ(*12)により1つの系統で両タイプの奥義を習得させる事が出来たがPS2版では修正されている。 タイプ 特技 秘技 奥義 Tタイプ 魔神剣(*13) → 魔神剣・双牙(*14) → 魔神連牙斬(*15) Sタイプ → 剛・魔神剣(*16) → 魔皇刃(*17) 3Dで表現されたグラフィック 戦闘システムでも挙げたように、今までは2Dで2~3頭身のキャラクターで描かれていたものが本作ではフル3Dになったことでより臨場感のある表現が出来るようになった。 キャラクターデザインを手がけた藤島康介氏の描いたキャラクターの雰囲気は十分に再現されていたこともあり、これもまたおおむね受け入れられた。 また、後の『アビス』や『ヴェスペリア』、『グレイセス』にも受け継がれることになる名乗ることで該当キャラクターの服装などが替わる称号(通称「コスチューム称号」)をシリーズで最初に取り入れたのも本作であり、これもまたキャラクターを3DCGで描写出来るようになった恩恵であると言えよう。 コスチューム称号はかなりネタに走っている物も見受けられる上、名乗っている間はイベントシーンでもその服装のままとなってしまうため、付け換えるタイミングを誤ると「海パン姿で武器としてハリセンを携えて世界の命運を賭けた決戦に臨む」というシュールな事態になりかねないので注意しておきたい(*18)。キャラクターのコスチュームチェンジ自体は『エターニア』の時点で既に存在しているが、そちらでは移動中かつ特定のダンジョンのみだったのに対して、本作では戦闘中でもコスチュームの変化が反映される様になった事で、プレイヤーにコスチュームの変化が認知されるようになったと言えよう。 あらすじ 長編RPGなどではありがちだった「前回のプレイから間が開いてしまったために今の状況がどうなっているのか忘れてしまい、どうしたら良いのか解らない」という状況に陥らないよう、序盤から現在に至るまでのプレイヤーが歩んだ物語を場面場面ごとに記録し、それをいつでも読み返すことが出来るようになった。 現在進行中のものはあらすじのタイトルが黄色文字で強調されるので解りやすくなっている。 現在進行中のあらすじも完了前から進捗に合わせて文章も増えていくので、まだやってもいないことが先に表示されてネタばらしされるというようなことはない。 本作のあらすじは第三者視点での文章で書かれているが、以降の作品では登場人物達の日記という形で書かれたりと個性豊かになっていく。 なお、テイルズ オブ シリーズにおいては「今の状況がどうなっているのか忘れてしまった」というプレイヤーの悩みは『デスティニー』の頃から「スキット」(*19)によって解消されていたため、そういったプレイヤーへの配慮に限っては『シンフォニア』が初出という訳ではない。 なお、もちろんスキットは本作にも存在する。目的を知らせる役目があらすじ機能に移ったことにより、本作のスキットは雑談に特化された。 好感度 本作においてはゲーム中で表示こそされないがロイド以外のキャラクターにはロイドに対する「好感度」というパラメータがあり、これはゲーム中の選択肢に対する答え方やアクションによって対応したキャラクターの好感度が上下するようになっている。 基本ストーリーの大枠で変化が起こる訳ではないのだが、一部のイベントやエンディングにおいて僅かな変化が起こる。 たとえば人間たちがとらわれたダンジョンに突入する際「正面突破だ!」「一度町に戻る」という選択肢があり、前者を選ぶと人情を重んじるコレットやジーニアスの好感度が上がり、あくまで合理的な判断をよしとするリフィルやクラトスの好感度が下がり即座にダンジョン攻略開始、という具合。後者だと好感度の上下が逆になり、一度町に戻って策を練って再突入する流れになる。 前述の通り、基本的にはおまけといった趣だが、ストーリーの特定部分で起きるストーリー分岐に関してはこの好感度が影響を及ぼしており、これによって登場キャラクターのうちのゼロスとクラトスの2名のどちらが最終的にパーティに加わるかが決定され、それに伴って見られるサブイベントなども勿論異なってくる。 クラトスが最終的に仲間になるルート(以下、クラトスルートと表記)はストーリー分岐にかかる所で彼自身のイベントを見なければ分岐せず、それ以外のキャラクターを選んでいればゼロスが加わることになる。 GC版では分岐イベント時点の好感度の上位3名+クラトスがイベントを起こせる候補となるためにクラトスの好感度を上げていなくてもクラトスルートに分岐出来たのだが、PS2版ではクラトスを含めて好感度上位3名のみが候補となるために影響が非常に大きくなり、クラトスルートに入るためには意識して好感度を上げていくことが必要となった。 GC版では仕様上クラトスの好感度が全く意味の無いもの(*20)だったので、当然の変更と言える。 なお、このシステムは好感度が女性キャラクターだけではなく男性キャラクターにも等しく設定されているが、勿論「そういうゲーム」ではない(*21)。 男性キャラクターに関してはロイドを認め、強い信頼感で結ばれているといったどちらかと言えば親友・戦友といった方が自然な描写であるが、彼(彼女)らの反応をどう思うかはプレイヤー次第である。 しかしながらパーティキャラクターを誰彼構わず落としてしまっているかのような描写になってしまうのも事実で、その様がルートによって様々なヒロインをものにしている(=「攻略」している)ギャルゲーの主人公を彷彿とさせるからか、一部のファン達からは(ネタとしてだが)「攻略王」と言われていたりもする。 制作側もネタにされている点を把握していたのか、『テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー』の予約特典DVD内のドラマコンテンツにおいて「テイルズ オブ シリーズでどんなゲームを作ってみたい?」というお題に対し、ロイドは「学園恋愛シミュレーションゲーム(ギャルゲー)」と返していたりする(*22)。 後のシリーズでは『イノセンス』の信頼度や『ハーツ』のソーマリンクといった本作の好感度に近いシステムが実装されている作品も存在するが、流石に本作の様な主人公のみの対象から全員平等に変更されたりステータス画面で数値を確認出来る様になるなど、使い勝手も大幅に上昇している。 主に本編のイベント中に現れる選択肢で好感度が変動し、サブイベントでも選択肢に沿って変動する。それ以外にもフィールドマップ上にある特定地点に接触することで特定キャラクターとの会話とそれにどう答えるかで好感度が変動する好感度スキットポイントというものがある。 後半で仲間になるキャラは初期からいるキャラに比べて好感度を上位にしにくいと思うかもしれないが、それらのキャラの好感度を集中的に上げられるサブイベントなどでフォローもされている。 ちなみに好感度スキットにしても本編・サブイベント内の選択肢にしてもそうだが、表示された選択肢の内容とそれに呼応しての好感度の変動およびストーリー上における展開(*23)が連想しにくいものもある。 後に発売された『エクシリア2』でもイベント中に選択肢を選ぶシステムが備わっており、こちらも『シンフォニア』と同様に選んだ選択肢の内容から連想出来ない展開が繰り広げられることもある。 料理の仕様の変化 PS版の『ファンタジア』で採用されて以来、シリーズでは定番となっている料理も本作では若干の仕様変更が施されている。 今までは料理を作るために必要な食材は一部「フルーツ類」「肉類」などの大雑把な指定はあったものの基本的に完全固定であり、作品によってはキャラクターの好物であれば効果がアップといったようなものであったが、本作では料理を作るために必要な「必須食材」と作成するキャラクターごとに異なる「追加食材」とに分かれて設定されている。 必須食材を持っていれば料理を実行出来るものの、追加食材に指定されている食材を追加することで更に効果を上乗せすることが出来るようになる。 追加食材にはキャラクターの個性が良く出ており、例えばロイドであればトマトが大嫌いなためにどんな料理でもトマトを追加することはせず、逆にビーフが好物なために可能な限りビーフを追加しようとするといったような案配。料理が致命的な下手なリフィルはありえない組み合わせの食材を平然と追加したりする。 また、熟練度の上限も今までは全キャラクター、全ての料理で一律で修得率の上昇度合いで差別化を図っていたが、本作ではキャラクター、料理ごとに上限が異なっているためにこれもまたキャラクターの個性が出ている。 料理が得意なジーニアスやリーガルは熟練度の上限が星7つと最大であるものが多いが、逆に料理が壊滅的なリフィルはほとんどが星2つであったりといったような案配。ロイドは大抵の料理の熟練度上限が星5つ前後なのだが、必須食材にトマトが含まれるポワレ・ペスカトーレ・ナポリタン・ビーフシチューは星2つが上限となっているなど、細かく設定されている。 非常に細かく設定されているのだが、結果的には追加食材が多ければ多いほどに熟練度が高ければ高いほどに効果が高まり、熟練度上限が高い場合は大抵使う追加食材も多いため、結局の所料理を作るキャラクターが固定されがちという見方も出来てしまう。 勿論、効率重視であればの話であり、それ以外の選択肢が無駄ということではないことだけは付記しておく。 称号の扱い 前作から称号にレベルアップ時のパラメータ上昇にボーナスが付くようになったが、前作のパラメータ上昇ボーナスにはマイナス補正がかかってしまうものも少なくなく、更にバグの存在もあって非常にややこしかった。 本作では基本のパラメータ上昇は確保しつつ称号によるプラス補正が付くという形に統一されたことで非常に解りやすくなり、マイナスになるような事は無くなった。 ステータスの最大値を目指すなら避けて通れない成長ボーナスだが知力(*24)が最優先となる。対象の薬草が無い上に前衛は魔法攻撃を持たないものの知力が低いと敵の魔法攻撃のダメージが多くなりやすいので軽視出来ない。 従来どおりイベントで取得する事が多いが、戦闘中の行動によって獲得出来る称号が非常に豊富で戦闘中に何もしないことや特定のアイテムを何度も使ったり、装備を何度も替えたり、戦闘中に受身を取らずに何度もダウンするなどの要因で称号が獲得出来る。 新施設 街ではお馴染みの物の施設の他に「カスタマイズ屋」「ねこにん探検隊」の2種類の新施設が追加された。 前者は装備アイテムに従来作では換金用だった交易品を合成させ新たなアイテムの制作が出来、つきつめれば某所でシリーズお馴染みの強力なアクセサリを複数作る事も可能。後者は時間を置く事で未発見のフィールドオブジェクトのヒントを得る、再入不可状態のダンジョンの未開封の宝箱の回収といった指示を与えられる事が可能で、一部施設では上述の通り付近の「ジェムねこにん」からグレードを用いてEXジェムを購入する事が出来る。 両施設のうち、前者はアイテム作成が後者では前作では不明だった所持グレードの詳細を見れる為か好評だったらしく、以降の作品でも両施設を踏襲した施設・システムが度々登場する事になった。 フィールド及びダンジョンについて これまでのシリーズにおけるエンカウントはランダム形式が採用されていたが、今作ではフィールド・ダンジョン共に敵シンボルに触れて戦闘に突入する所謂「シンボルエンカウント」の採用されている。 フィールド上の敵シンボルは移動モード(後述)によっては出現後にプレイヤーを自動的に追い回すか、プレイヤーが止まるとシンボルの動きも同様に止まる形式の2つに変化する。 ダンジョン内の敵シンボルは通路内の一定のエリアを往復移動していて、上手く移動する事によって戦闘をスルーもできる。また、ソーサラーリングを当てることによって動きを止める事が出来る他、シンボルと接触する方向によっては戦闘開始位置が変化する事も。 エンカウント形式の変更により、シリーズの定番アイテムである「ホーリィボトル」「ダークボトル」の効果も本作向けに効果が微妙に変更されている。 今作のフィールドでは「ショートモード」と「ロングモード」の2種類の表示形式を切り替える事が可能。 前者は前作とほぼ同様の形式で主にカメラが常にプレイヤーの後ろ辺りに追従する。後者は『エターニア』同様にカメラがフィールド全体を映す表示形式で、常にペットのノイシュに乗って移動する事になる。ただし、後者は「道標の石碑」(後述)を発見したフィールドでないと使用が出来ない。 今作のフィールドにおけるオブジェクトは前作で登場した「フィールド宝箱」の他に「スキットポイント」や「道標の石碑」が新たに登場。 今作はこれまでと同様にソーサラーリングを用いてダンジョンの仕掛けを解いていく事になるが、本作ではソーサラーリングの効果がダンジョン毎に異なる物に変更する事が出来る。 例えば、とあるダンジョンではリングから発射される小さな風が攻略の鍵を握る。ダンジョンの中には通常と変化後というようにリングの効果を複数使い分けていく物も。 今作のダンジョンの記憶陣(セーブポイント)は封印されているので、ダンジョン内の特定の敵が確定でドロップする「メモリージェム」を使い封印を解除しなければセーブが出来ない。 このため、今作のダンジョンの目的は「奥地にいるボスモンスターを撃破する」「ソーサラーリングなどで仕掛けを解く」といった物の他に「ダンジョン内の記憶陣を解放する」も存在する。 評価点 重いながらも緻密なストーリー 当初こそ王道な旅立ちを予感させるが、主人公ロイドの親友ジーニアスが慕っている老婆マーブルが敵組織の手によって異形の存在に変えられて戦う事になる上に、戦闘後に(異形の存在のままではあるが)自我を取り戻したマーブルがロイド達の目の前で敵を倒すべく自爆し命を落とす。更に敵組織に村を焼き討ちにされた事もあり、その引き金となったロイドとジーニアスが責を負って村を追放されるのが旅立ちのきっかけである。 なお、このマーブル絡みの出来事は後々まである人物との深い溝を作るきっかけとなってしまう。 特に序盤のメイン舞台となるシルヴァラントはある事情で世界的に困窮している為、雰囲気が刺々しい所もちらほらだがある。メインのストーリーは言うに及ばず、サブイベントでも重い展開を見せるものが見受けられる。 これだけではプレイヤーをいたずらに憂鬱な気分にさせるだけの鬱ゲーとなってしまうが、実際はそれに対して救いのある展開も用意されている上、ガス抜き的な明るい展開も多く挟まれており、プレイヤーのモチベーションがだだ下がりにならないように配慮されている。 ストーリー全体で見れば中だるみする点が全くないとは言い難く、細かい粗も散見される点は事実ながらも特筆するべき破綻などもなくストーリーはしっかり作られており、後述の賛否両論の所にある要因でキャラクター絡みで拒否反応が起こるでもない限りは十分にプレイヤーを物語に引き込めるものとなっている。 そのキャラクターに関してもシリーズ内での人気は高く、概ね高評価を得られている。 攻略の自由度がシリーズの中では高く、シナリオを進行させる順番を自由に選べる場面がある。 本来なら後半に差し掛かったあたりで発生させるある精霊の契約を序盤のうちにこなす事が出来、その場合は戦う精霊が後半で戦うより若干弱くなり(*25)、序盤のうちに使える精霊の数が若干増えるというもの。 BGMもおおむね高い評価を得ている。 特に、『ファンタジア』に繋がる過去の物語であるが故か、精霊との戦いでは『ファンタジア』を代表する名曲と名高い「FIGHTING OF THE SPIRIT」のアレンジがかかり、とある村では忍者の里のBGM「MYSTERIOUS JAPON」のアレンジがかかったりする。 ただし、GCとPS2版ではBGMをよく聴くと微妙に違っているものが多く、天使戦「beat the angel」では特に顕著であったりもする。そしてGC版BGMはサントラに未収録であり、北米では2015年までPS2版基準物が未発売だった為、サントラとゲーム版が同一ではないという珍事も発生している。幸いどちらとも評価が良かったので問題化する事はなかった。 移動画面でも、2P以降のコントローラからメニュー画面を開いて操作出来るようになった。術・技やEXスキル、装備を調整したい時に1Pからコントローラを借りる手間が省ける。 ただしロックする機能は無い為、突然メニューが開かれて移動や敵シンボルの回避を邪魔されたり、術技などを外されたりアイテムを捨てられたりするいたずらも起こりえないことはない。 スキットに個別タイトルが追加。 それに伴い移動画面でスキットが発生した際にスキットタイトルが出現するようになり、前作までのように「スキット発生タイミングを見逃してしまって特殊称号を獲得できなかった」という状況が事実上の消滅となった。 賛否両論点 『ファンタジア』の過去の物語として見た場合の矛盾が程度の差はあれど存在する。 『ファンタジア』のファンからの反応も賛否あり、多少の矛盾は割り切って楽しんでいる(*26)者もいれば、矛盾している事象の内容が内容なので受け入れられないとする者もいる。 後付けである以上は多少の矛盾は致し方ないと言う事も出来なくはないが、内容的に多少と言うには些か無理がある矛盾もあるため、これを「『ファンタジア』の過去の物語」とするのは明らかにおかしいといった反発が出るのもやむなしであろう。 また、二作を繋げてしまったがために本作におけるエンディングの大団円が、『ファンタジア』と擦り合わせてしまう事によって台無しになっている。 無論、これらはあくまで『シンフォニア』を「『ファンタジア』の過去の物語である」とした場合に引っかかってくるものであり、『シンフォニア』という作品単体においてもストーリーが破綻しきっているというわけではない。 一部の称号の呼称について 気にしすぎの嫌いはあるが、些か称号として名乗るには微妙なモノもある事を指摘する意見もある。 リーガルの「むさい」、ジーニアスの「学習しない」、コレットの「気にしない」・「廊下は静かに」等々。 バグが多い 多いといってもゲームの進行に致命的な影響を及ぼすようなもの(フリーズ・ストーリー進行不能など)はほとんどない。むしろプレイヤーに有利なバグの方が有名である。 特に有名なもので先述したキャラクタータイプにかかる技の習得バグや、クラトスのEXスキル「スラッシャー(*27)」に関するバグで、クラトスのみ「スラッシャー」単体でも通常攻撃4発目以降からの特技などへの連携が可能となっている…などがある。 パズルダンジョンの工程がやたら多く、難易度が全体的に高い 序盤で入手する指輪「ソーサラーリング」がダンジョンの攻略の鍵を握るキーアイテムとなっている。 ダンジョンは様々あるものの、そのほとんどがこの指輪を使って攻略する形となり、ダンジョン内にある装置を使う事で指輪の効果を変質させる事が出来、それを利用した様々な仕掛けがある。 仕掛けのパターンは多く、少なくとも初回プレイならば十分に楽しむ事が出来る。 反面、中盤以降からはそのギミックが凝った物になっており、人によっては作業感を受ける。工程が非常に多く、答えを知っていても時間が掛かる物もあるため、終盤はプレイヤーからは二度とやりたくないという意見もよく上がるほどの高難易度あるいは面倒なダンジョンが続く。仕掛けが複雑で多くのフロアを縦横無尽に行き交う事となる「雷の神殿」、すぐにはぐれる・消えてしまう闇の分身を全て集めて特定の地点まで引き連れなければならない「闇の神殿」、テンポが遅く非常に手間がかかる上攻略する理由も取ってつけた感の拭えない「ユミルの森」などが高難易度ダンジョンとして挙げられる。 そもそもテイルズ オブ シリーズは謎解きをメインにしたゲームジャンルではない為、こうした複雑な仕掛けの連続を単なる負担や面倒としか捉えられないプレイヤーがいても仕方が無い。 パターンは多いのだが、結局は「指輪頼み」と言って差し障りないほどソーサラーリングの機能に依存しており、それに頼らない仕掛けも数えるほどしかないために単調だとする意見もある。 問題点 戦闘 粗も多い3D戦闘 システムそのものは前述の通り画期的ではあるのだが、初の3D化による戦闘システムだけに粗も多い。 3Dフィールドでの戦闘である為、詠唱している味方にも敵が一直線で向かって攻撃して来るようになった。 一方で3D化したにも係わらずプレイヤー操作キャラはロックオンした敵へ前後にしか行けず、戦闘フィールドを自由に動けない。このため詠唱中の味方のもとへ駆けつけ難い。ちなみにプレイヤー操作でない仲間や敵は自在に動ける。ラインの切り替えも発生しないプレイヤーと敵との一騎打ちとなるとほぼ完全に3D描画の2D戦闘となる。 制作スタッフ内でも開発中の段階で指摘はあったようだが、フィールド上を自由に動けるようにすることがゲームバランスを崩壊させかねないとしてこの形に落ち着いたという経緯がある。のちのシリーズでは「フリーラン」と呼ばれる、プレイヤー自身も自由に移動できるシステムが備わっていく。 ロイドのみ「同じ系統の技」でコンボを繋ぐことが出来ない謎の縛りがある。 例えば特技「散沙雨」を使った後、秘技「秋沙雨」に繋ぐことが出来ない。特技の上位種に当たる技を連続で出せないので、技構成に気を付けなければならない。 クラトス/ゼロスの使う閃空裂破系統の技の攻撃範囲が狭い。 魔神剣などの特技1発を当てるだけでも敵が後退してしまうので、そのまま閃空裂破を放つとほぼ空振りする。ゼロスの方が巻き込む範囲は広いが、それでも非常に当てにくい。 特技・秘技・奥義の順番を変えられるようスキル調整し、最初に閃空裂破を撃ってようやくどうにかなるレベル。使わなければ良い話かもしれないが、斬撃を飛ばす魔神剣の系統の攻撃か、瞬迅剣のような突き系統の攻撃技しかないので、操作時に決められるコンボが地味なものとなっている。 ユニゾン・アタック、複合特技 入力受付時間が1人につき約1秒程で、途中で時間切れになると、たとえ技を出していないキャラクターがいようともそこで強制終了となってしまっており、慣れないうちは宝の持ち腐れにしてしまいがち。 リーガルだけ何故か複合特技が一つも存在しない。 秘奥義が少ない。 前々作『エターニア』より実装されてからお馴染みの要素となる秘奥義だが、本作では全キャラに実装されておらず、その数も下記の召喚術を含めなければ仲間全員で3つと極めて少ない。 発動条件も他作品に比べて厳しく端的に書くと「特定装備でHP16%以下でボタン入力」「特定術技使用時にランダム発動」「オーバーリミッツ中に特定の技使用(*28)」と見ての通り狙って発動する事が困難な上、終盤にならないと使えない秘奥義もある。 前作『デスティニー2』では全パーティキャラと一部の敵キャラに秘奥義に相当する技が数多く実装されていた事や、数自体も『エターニア』より少ない事を付け加えておく。 また、秘奥義のジーニアスの物は本来は『デスティニー2』の敵専用技からの流用で新鮮味が無い上、本作でも敵にも使われている事から、他と比較しての使いやすさも相まってもはや秘奥義というよりも単なる威力の高い技として扱われている節がある。 秘奥義の仕様について 発動中であっても発動したキャラが無敵になっておらず、これにまつわるバグも存在している。また秘奥義の途中でも敵のHPが0になったらそのまま倒されたりオーバーリミッツになったりと、「派手な演出付きの奥義」の域を出ない扱いになっており、不完全さが拭えない。 前作では基本的に発動されたキャラクターは無敵で、秘奥義を使用しているキャラクターは秘奥義が終わるまで敵にトドメを刺さないなど、普通の特技や奥義との差別化はしっかりと図られていた。 しいなの召喚術について 『ファンタジア』のクラースと同様、イベントで契約した精霊を戦闘中に召喚して攻撃出来るのだが、本作の場合はオーバーリミッツ中でないと召喚不可能とかなり使いどころが限られてしまっており、彼女をスタメンで起用していても精霊をお目にかかる機会がどうしても少なくなりがち。 では、発動条件に見合う程精霊の攻撃が強力なのかと言うとNOである。汎用的な術技よりは威力がかなり高く、陣の中に居るキャラクターにプラスの効果をもたらすのだが、それでも秘奥義程圧倒的なわけではない。 かと言って『ファンタジア』のように無制限で召喚するとなると些か強すぎる…と、「帯に短し襷に長し」な状態となってしまっている。ちなみに召喚された精霊は特にアクションをする事はなく、エフェクトも既存の術から使い回しである。 もっとも、本作以前に召喚術が登場した『エターニア』でも威力が高い割に召喚条件が限られている事が難点になっていたが、こちらは本作の物とは異なりパーティーの状態に関係無く使用出来る点から、殆ど気になる点ではなかった。 召喚術以外はほぼ何も出来ないクラースと異なり、札を扱った味方や敵のステータスの増減、属性の付与といった支援向きな特技で立ち回る事が出来、移動速度もトップクラスに速い為、しいな自体戦えないキャラという訳ではない。 術技のタイプ傾向について 頭でも挙げたように、術技には安定性や範囲重視のTタイプ、単純な威力効果重視のSタイプに分かれているが、Sタイプの術技の多くはクセが強く範囲がかなり狭い為、扱いに苦労するものが多い。 ただしユニゾンアタックであれば吹き飛ばしや打ち上げも多少使いやすくなる。特に打ち上げは対空性能を持った術技であれば宙に浮いた敵に当てやすい点ではTタイプにはない強み。 特に魔術では顕著。ジーニアスをSタイプで育成すると当てづらい中級術・微妙な威力かつ複合属性故耐性関係で支障をきたす上級術ばかり覚える。比較的有用なのはアブソリュートとヴォルトアローくらいである。リフィルもSタイプだと1人のHPを全快させるキュア・1人の状態異常を治癒+永続で状態異常耐性を付加するレストアなど1人への効果に特化した補助回復術を覚えるが、Tタイプで覚える全体回復のナースやリザレクション、全員のステータスを底上げする補助術に比べると汎用性は低い。Sタイプでも1人の敵を集中攻撃するホーリーランス、1人に自動蘇生を付加するリバイブなど、魅力が無い訳ではないのだが。 長所となる高威力も、1人の術技1つで稼ぐよりTタイプの技を始点にコンボを重ねた方が結果的には総ダメージが上回り、グレードの判定やコンボボーナス、称号取得などといった付加効果で見ても利便性が高く、あまり光らない。 なので慣れたプレイヤーは、術技のタイプは基本的にTタイプメインで進める人が多い。 味方AIが極めてアホ。 どの程度アホかといえば、プレイヤー側の設定だけではフォローしきれないほど。 作戦設定を適切なものにし、状況に応じて技の使用設定なども変更すればある程度はカバー出来るものの、敵陣のど真ん中にわざわざ行って詠唱を始めたり(しかもそれで詠唱を妨害されても、構わずその場で詠唱して追撃を食らってしまう)、中衛キャラが何もせずウロウロしていたりなどという、作戦設定ではどうにもならない理解に苦しむ行動も目立つ。 また、新しい術技を覚えるためには、その下位の術技の使用回数を増やす必要があるため、作戦「術技だけを使え」を選ぶ人も多いと思われる。その際、走って敵に近づいておきながら攻撃するでもなく詠唱するでもなく、ただ棒立ちになる。 基本的に味方AIはやたらと攻撃に消極的で、操作キャラの援護をしてはくれない上に、通常攻撃が6連撃できてもわざわざ2~3撃で手を止めてコンボを切るなど、イライラを募らせる要因が多く存在する。 ショートカット使用時の回復術は状態異常・状態変化に侵されている味方を優先して狙う。 戦闘不能時に状態異常・状態変化は解除されず、ダークシールなどの装飾品も対象で戦闘不能になったとしても状態異常・状態変化になった味方を回復させようとするので生き残ったメンバーに回復術が届かない事も多い。 戦闘時のパーティ編成に制限がかかる場面が多い。 代表的なのが、精霊を契約する際の戦闘。これは全てしいなが戦闘に参加しなければいけない。 一騎打ちでない限りそのキャラクターを操作しろというわけではないので、不慣れなキャラクターでの戦闘を強制されるわけではないのだが、プレイヤーによっては2軍送り状態になっているキャラクターを戦闘に強制参加させられてしまう形になりかねないため、煩わしさに繋がってしまう。 一部の称号の扱いについて 一定の称号を付ける事でキャラクターのコスチュームを変えられるのは冒頭の通りだが、これらの称号にはステータス補正が一切無く、この称号のままレベルを上げとその分損をしてしまう。 その為、レベルが最高でない限りステータス上昇を重視するならレベルアップ直前を見計らって称号を付け替えるなど手間が増えてしまう。 また、称号のステータス補正が上昇オンリーになった事で称号同士の純粋な格差に繋がってしまい、ステータス上昇を吟味するなら付ける称号が固定されがち。 コスチューム称号は1部例外があるもののサブイベント終了後に強制装備となっている。ロイド以外は任意だが称号を獲得する度にメニューを開かないとステータス補正が無い状態である点には注意が必要。 戦闘時のカメラの性能が悪い 1Pとターゲットとなる敵が左右に並ぶことを前提にカメラが回っている為、協力プレイを行う際に例えば 2P1P敵 という隊列になってしまうと、2Pは左右どちらに移動すれば敵に近づけるのか判断が難しくなる。 攻撃術と回復術の設定を間違えている節が見受けられる。 分かりやすいのがクラトス/ゼロスの「ファーストエイド」で、味方単体回復の術なのになぜか発動前に「受けてみろ」/「受けてみな」と発言する。これは攻撃術発動前の発言と同じなので、さも攻撃するような予告をして味方の回復をするのは違和感が強い。 ラスボスの第2形態が弱い。 第1形態は戦闘フィールドをしきりにワープしてこちらの動きを翻弄し、回避の難しい吹き飛ばし攻撃や強力な上級魔法を鋼体を纏った上で連発し、一定HP以下で全員に確定で複数のステータス異常を与える技を使ってくる等、かなりの強さである。 しかし、第2形態は無駄に体が大きくなり、前衛数人で袋叩きに出来てしまう。更に此方を壊滅に追いやるような強力な攻撃をしてくる訳でも、第1形態のように動きが特別素早い訳でもなく、厄介な特性を持っている訳でもない。 また、ストーリー面でも第1形態に勝利すると、形態を変えるイベントシーンなどを挟まずそのまま第2形態との戦闘に続くという超展開である。そして撃破後何故かそのボスは第1形態(本来の姿)に戻っており、第2形態になった理由などについても全く触れられないままイベントが進んでゆく。 それより以前にイベントで第2形態とよく似たモンスターと戦闘が出来、これが何らかの関係があると思われ、撃破していればラスボスのステータスに変化もあるなどのだが、ストーリー内での一切の描写が無い以上分からずじまいである。 ストーリー 物語前半の「シルヴァラント編」がやや単調で薄味 物語前半は、主人公・ロイドがコレット達の世界再生の旅についていくことがメインとなる。そのため「祭壇に向かう→封印を解く→次の祭壇に向かう」という流れが何度も繰り返され、物語としての変化に乏しく単調で退屈に感じる。 公式サイドもこれを理解していたのか、本作のOVA版ではシルヴァラント編が大幅に省略され、テンポよく進むように改変されている。 敵組織の拠点への侵入法が稚拙 毎回ほぼ裏口を使って侵入するのだが、裏口が何の為にあるかは説明されず、その裏口の警備も毎度手薄。 突入の展開になるたび「警備が厳重」と言及される上、序盤では侵入者の顔貌まで判別できるモニターがある一大施設であるにもかかわらずこのザルさな為、ご都合主義的な印象が否めない。 差別に対する描写が不足している 前述の通り本作のテーマは種族差別であるが、ハーフエルフが人間とエルフの両種族から執拗な差別を受けている理由や背景について、本編ではさほど触れられない。 これらはサブイベントで判明する事になるが、これほどプッシュされているストーリーの重要な背景の核心をサブイベントに委ねてしまうのは、シナリオを理解する上でもあまりよいことではないだろう。ちなみに『ファンタジア』とはまた別の理由である。 終盤、救いの塔での、あまりにワンパターンすぎる展開 終盤の救いの塔では、いわゆる「ここは俺に任せてお前らは先にいけ!」的なありがちな展開が、パーティ全員分・4連続で発生する。 しかも塔の構造自体が、イベントの階とダンジョンの階が交互になっているだけの単純な構造であるため、いつ発生するのかも予想できてしまう。 そのダンジョンの階も、壁の位置が若干異なるだけで基本構造が同じのコピペ仕様。ワンパターンを通り越して、もはや笑えてくるレベル。 一部、不親切なイベント進行 後半はイベントの進行に自由度があるが個々のイベントがストーリーに沿って作られてないゆえに、一部に不親切な部分がある。 特に「闇の神殿」へは本筋で行き先を提示されない為、説明不足である。行き先が分からずレアバードでフィールドを飛び回っていたら変な建物があったので、何となく入ってみたらそこが闇の神殿だった…というプレイヤーがほとんどであろう。 「学園都市 サイバック」の学園内には食料の品揃えの良い店があるが、入って早々学園内には近寄れないようになり、後半のイベントが発生してからではないと店に行けないという煩わしさがある。2周目以降で料理レシピなどを引き継いでいる場合は買い忘れに注意しなければならない。 もっとも、食材に関しては前作『デスティニー2』でも同じく訪れるのは中盤辺りで食料の品揃えの良い店があるが、再訪は終盤になるまでお預けというカルバレイス地方の「チェリク」「ホープタウン」が存在している事から、本作のみの問題とは言えないのだが、何故二作続けてこうなってしまったのだろうか。 要所要所の展開がワンパターン気味 サブイベントやギャグシーンならまだしも、メインストーリーにおいて 何の突拍子もないご都合主義 (*29)で解決する展開が多数散見される。 敵の罠といった急遽解決策が必要な状況を「転ぶ」だけで悉く脱出する 様は粗い3D表現も相まって稚拙に映る。 既存作との類似点 1つのゲームのストーリーとして見た場合は『ファイナルファンタジーX』に前半部分のプロットが似通っている点が見られるために、オリジナリティという点で問題視されることもある。 あくまで『微妙に似通ってる』程度のもので、実際のシナリオ等は別物。また、被っている部分に関してもプロット自体は王道的なものであるため被ったとしても不思議な事では無いのだが、発売日が比較的近い事とタイトル自体の知名度の高さからファイナルファンタジーXを連想したユーザーは多かったと言える。また、中盤以降はむしろ真逆と言えるほど全く異なる展開で進行する。 類似点という意味では、主人公のロイドも『サクラ大戦シリーズ』の主人公である大神一郎とキャラクター性がよく似ている(*30)事も指摘されることがある。 もっとも、この辺はパクった云々よりは双方に共通点が多いという事で指摘と言うよりは、その事をネタにされる事がままあるといった程度だが。 システム 初3D作品の為か、演出面が力不足なのは否めない 特にイベントシーンでは、場面とキャラクターの表情が全然合っていないとしばしば指摘される(*31)。デフォルメを利かせた従来の2D作品では特に目につく所ではなかったが、リアリティのある3Dで表現された本作ではかなり目立つ。 キャラクターのモーションも乏しく、同じような仕草ばかり繰り返して終わるイベントも少なくない。特にキャラが発言する時は、シチュエーション問わずたいてい律儀に決まった仕草を取る事が多く、見栄えが乏しいどころか違和感にすらなりうる。モーション自体も全体的にぎこちなく、動きが少ない。 戦闘でもSE・エフェクトともに過去作に比べて劣っている。 特に秘奥義では「光るエフェクトでそれっぽく見せているだけ」で動きそのものは大して見られないものが多く見られる。 恐らく当時の技術では限界があったのだと思われる。これらの問題点は、次回3D作品の『アビス』で大幅に解消、進化を遂げる事となる。 余談だが、制作時の裏話としてロイドは初期設定では眼鏡(*32)(*33)をかけ、更にマントを付けていたのだが、眼鏡はともかくマントは3Dでの再現が難しいという理由で没となり、現行の首にハチマキ状の垂れ下がった帯を付ける形になった。 技術の向上によって、次の3D作品である『レジェンディア』ではマントを付けたキャラクターも登場するようになった。 探索における快適性の欠如 ストーリー中に入手する移動手段の利便性および操作性が壊滅的である。後半に入手するものは比較的ましではあるが、それでも3Dマップの接触判定とのつり合いが良いとは言いがたい。 エレベーターや自動床の立体化など3Dならではの表現が盛り込まれているが、大抵移動までの動作が妙に長い上にないもない同じ構図のエリアが並んでいるマップも多くあり、「3Dで表現してみたかったこと」と「ゲームの充実性」が伴っていない。 スキットのシステムについて シリーズでおなじみのキャラクター達の道中での会話を楽しめる「スキット」だが、本作では一部の宿に泊まった時やイベントで自動的に始まるもの以外はゲーム中でスキットタイトルが表示(*34)された時にスキットボタンを押すことで見ることが出来る。 裏を返せば任意のタイミングでスキットを見ることが出来ないということであり、軒並みフィールド上やダンジョン内で決められた時間経過する事で見ることが出来るのがほとんどとなっており、前作より量も少ない。つまり、ストーリーの進行を最優先にしてしまうと、場合によっては満足にスキットを楽しめないままクリアしてしまうこともあり得るということになり、その中には本編の伏線になっている物もある(*35)。 スキットを楽しむスタイルを取るとなるととにかくマップ上で時間を無駄に潰す事を強制される(*36)ため、プレイ時間が必要以上に掛かってしまう要因となっている。 加えて、スキットタイトルが表示されているタイミングで戦闘に突入したり、ダンジョン内のマップ切替えを起こしてしまうとまた相当な時間待たないとタイトルが表示されずにスキットが見られない。 これは『リバース』以降の作品ではスキットの出現時間も大幅に短縮される様になり、この点も改善される事になった。 スキットは特定の場所でまとめて鑑賞出来るが、称号を獲得出来るスキット(*37)に関してはそこで鑑賞出来ず、あくまでプレイ中に発生させなければ見られない事や、前作はそこもフォローされている為に残念に思う者が多い。 また、歴代に比べるとスキットのソートは結構めちゃめちゃ。『デスティニー』や『ファンタジア』のように参加人数順という訳でも『エターニア』や『デスティニー2』のようにシナリオ順という訳でもない。 サウンドテスト画面が従来に比べて使いづらくなった 従来と違い、一度ゲームをクリアしないと解禁されない。またメインシナリオやスキットのボイスが聞けなくなった。 前者は本作が好感度システムによってシナリオがやや変わるシステムであり、発言内容が被ったりネタバレになったりする可能性があるから、フルボイスではなくなった為ボイスだけ追いかけてもチグハグになるから、といった理由が存在するため、廃止されたのは致し方ないことかもしれない……。 後者は前述の「特定の場所」にて視聴可能。 BGMやSEはイベントや戦闘画面などのシチュエーション別、ボイスはキャラ別といった具合に『デスティニー2』では細かく区切られていたものの、これらが『エターニア』以前のように一括りにされて探しづらくなってしまった。 『デスティニー2』に存在したBGMのパート(楽器)を個別にONOFFし、主旋律やドラムパートなどを好きなように付け外しして遊ぶ機能も削除された。 モンスター図鑑に記された、とある敵のシャレにならないネタバレ その敵とは何度か戦うことになり、解説文の内容を読む限り、その次で戦う際の解説文とそこで戦う際の本来表示されるべき解説文を誤って入れ違えて表示されている。その内容が核心に迫る要素の一部であるために笑えないミスになってしまっている。 これも各種バグ同様にPS2版では修正されている。 もっとも、当時ならばともかく今となっては未プレイ者であっても外伝作品などにみられるそのネタバレになる部分を匂わせる描写などもあって広く知られてしまっているであろうから、そこまで致命的ではないのではないだろうか。…ミス自体はフォローのしようがないが。 ソフトリセットが出来なくなった 移動中は追加された「ロード」のコマンドを使えば問題ないが、ボス戦中に控えの装備を引き出したい、EXスキルを付け替えたい、技構成や複合特技の問題でメンバーを入れ替えたいなどの理由で戦闘を諦めたくなった時には、わざと全滅したり本体のリセットボタンを押したりする必要がある。 このゲームはかなり起動が遅いので、出来れば後者の手段は取りたくないものではあるが……どちらが手っ取り早いかは状況によるだろう。 ムービースキップ、イベントスキップが出来ない デスティニー1,2にあったボタン長押しでテキスト高速送りも不可。 コンプリートに周回必須であるにも拘わらずこれは不親切。3D化によりキャラクターの挙動が増え、結果全体的にイベントが冗長になっているため余計に欲しい機能だった。 ムービースキップはこれまでの作品では必ず出来たのになぜ廃止したのか理解に苦しむ。例外的にOPアニメのみスキップ可能。 「エレカー」という船の操作性がとても悪い。 旋回が自由に出来ないため、フィールドマップ上で海岸や島などのくぼみにつっかえやすく、さらにそこからの脱出が非常に困難。 幸い、ストーリー中にエレカーの操作が必要な場面は短く、すぐ後に上位互換となる乗り物を入手できる。 その他 細かいミスとして仲間にいないはずのキャラクターがイベントに登場してくるシーンがあり、多くのプレイヤーの頭を「?」にさせた。 施設が存在するのにカジノで遊べない。 とある街でカジノに入る事が出来るのだが、何らイベントが存在せず実質単なる背景でしかない。何の為に作ったのか不明である。同じ街にある遊園地でも遊んだりは出来ず、単なるオブジェ群と化している。 前作と比較してイベントのボイス量が少ない。 前作『デスティニー2』では大容量のPS2に移行した影響でメインイベントの殆どがフルボイスになっていたが、後発の本作ではボイスの量が減少してしまいエターニア時代に逆戻りしてしまっている。 中でもプレセアやリーガルにとっての仇であるヴァーリという悪役がいるが、彼との決着はボイス無しのイベントであっさりとついてしまう。それまでに三者の間の重々しい因縁が語られ、大きなイベントになるであろうと期待して肩透かしを食らった人も。 戦闘のボイスも弱点・耐性ダメージを与えた時や味方の戦闘不能時などが前作から引き継がれたのみで、アドバイスなどは無くなった。ボス戦の会話もラスボス前の戦闘のみ。 特定のボスでは、戦闘開始直後に特定のキャラクターとの掛け合いのシーンが挟まれる。 スキットのうち好感度上昇タイプの物もボイス無しである。本作の選択肢付きかつボイス無しスキットは据え置き作品での登場は本作限りだが、ボイスが無い事に着目したのか、後に容量の少ないニンテンドーDS作品で多用される事になった。 ただし、ゲームキューブのディスクの容量は1.5GBと、PS2のソフトであるDVDの3分の1程しかなく2枚組の本作でも劣るほか、シナリオ自体が『デスティニー2』よりも長いため容量的にフルボイスにするのが不可能だった可能性もある。 もっとも、これに関しては後に発売されたOVA版で補完されているが、本編ではボイスの無かったキャラクターにも新規のボイスが追加されてたりする。 + ネタバレ注意 「クラトスルート」のストーリー展開について ゼロスではなくクラトスを最終メンバーにするルートなのだが、このルートを選ぶとその直後のダンジョンでゼロスが裏切り彼と戦闘になり(ゼロス生存ルートだと違う敵との戦闘になる)、ゼロスは殉死してしまう。彼の最期を看取る際の会話も、彼の家族関係を考えると後味がかなり悪い。ゼロス生存ルートでは「敵からある重要なアイテムを入手する為、あえて味方を欺き自然な裏切りを演出した」という彼らしい理由になっており、直後に再加入する。 しかもその戦闘の前のイベントで、案を出したゼロスをロイドが「信じていいのか?」疑る場面があり、ロイド達と戦うきっかけの1つになった事も明かされる。今迄仲間を信じてきたロイドが唐突に仲間を疑うという所も不自然である。ゼロス生存ルートの場合は、ロイドの台詞も「信じているからな」になっている。 本作のストーリー展開は基本的にゼロス生存ルートが正道であり、後の派生作品などのストーリーも、基本的にゼロス生存ルートで進んだ前提で作成されている。ゼロスルートはゼロス・クラトスどちらも生存している円満ENDを迎える所からも、クラトスルートはあくまでクラトスを最後まで加入させたい人向けのIFストーリーのような扱いではあるが、やはり要所要所の不自然さは目に余り、以下で挙げるように全体的に取ってつけて実装したかのような構図になっているのはいただけないところである。 なお、スタッフは当初「 クラトスルートが正史 」と発言していたという。しかし多くのメディアミックスではそれ以外で共通のゼロスが生存するルートで進行しており、ラタトスク発売以降はいつの間にかゼロス生存ルートが正史となったようである。 EDでは生存ルートにおけるゼロスの部分が丸々と無くなっている。せめてゼロスの死を振り返る・際の際に述べた彼の遺言を果たすようなシーンなど入れるべきだっただろう。尤も、後者のシーンを挿入したらそれはそれでエンディングとは思えない後味の悪さを催しかねないが。 また、クラトスとのシーンはどちらのルートも変わらない。シナリオでは最後までロイドと共にラスボスを倒した形になる為、それを意識した差別版が欲しかったところである。 クラトスはGC版ではゼロスが習得しない(*38)専用魔術「ジャッジメント」を最初から習得しており、装備品もかなり貴重なものを持っている他、GC版のみだが先述したバグの恩恵にあやかれる為、単純な戦闘面ではクラトスの方が有利な面が多い。 ただし終盤に発生するサブイベントの多数ではクラトスは参加せず、それらの一部ではゼロスが死亡すると同時に無くなってしまう。 OPアニメでロイドが険しい表情をしてクラトスと対峙するというシーンがあり、人によってOPを見た時点でクラトスの裏切りを容易に予測できてしまう。 ただし背景は木々に囲まれたような場所で対峙していると思われる。 OPアニメにDISK2の内容も入っているのでそこら辺を鑑みるとかなり重要なネタバレとも取れなくもない。 勿論人によるので、単なる特訓とも取れる。 相手や周りの人物達の背景を考えていない物言いをする主人公一行の描写 物語の前後や背景を踏まえるとあんまりな言い草 (*39)であったり、ストーリー展開上、「お前が言うな」と言いたくなるようなことを「寧ろ俺だからこそ」と言わんばかりに堂々と言ってのけるキャラクターがいたりなど、そういった理由で受け付けないという意見もあったりする。 特に批判の対象にされやすいのはロイドが発した「 どこでもいいさ 」という発言。これはハーフエルフのラスボスが出した「何処に行っても疎まれる。人に心を開こうとも、どこへ行こうとも虐げられてきた僕達はどこに行けば良かったんだ?」という問い掛けに対しての返答。そのラスボスもプレイヤーの心境を代弁するかの如くに「ふざけるな」というツッコミを入れていた。更に言うとロイドは上記のセリフの後「自分が悪くないなら堂々としてればいい」と続けるのだが、そもそも「どんなに頑張ってもダメだった…ならばどうしたら良かったんだ?」と他の答えを聞いてるのに、ダメだった答えをそのまま返しても何の答えにもならないだろう(*40)。 言っている事自体は確かに正論だが、物語の背景を見るとそんなぼっと出の正論1つでは到底収まらない規模の事態になっており、種族差別の深刻さを目の当たりにしている割にはあまりに無責任な発言として彼を嫌いになったというプレイヤーも少なくない。 ラスボス自身も人間より長命なハーフエルフという事で、ロイドより遥かに長い間人間と歩み寄ろうとするがそのたびに裏切られ、果ては自身の姉を殺される…と悲惨極まりない経験の元にこの問いを投げかけている為、 「相手の立場を考える力が欠如している」 と批判されている。 ロイド一行はハーフエルフを差別することはなく、むしろ差別を嫌っている方であり、正体を隠したラスボスと行動を共にした際もラスボスとは仲良く接していた。転じて「どこでもいいさ」と言う発言から、ロイドたちはラスボスのことを受け入れるつもりであるという解釈も出来なくはない。しかし、たとえそう解釈できたとしても、 これでは言葉足らずであることは否めないだろう。 総評 細かい粗やバグは見受けられるものの、全体的には無難に纏めてきた良作といった評価が大勢を占めている。 特に戦闘システムに関しては、前作のマニア向けとも言える複雑難解な『デスティニー2』とは違い、旧作に近いスタンダードな戦闘システムであったため、前作の高いハードルについて行けなかったプレイヤーには好意的に受け入れられた。 同時にシリーズは本作の流れを持つライト向けの戦闘システムと、高難易度のコア向けの戦闘と枝分かれしていく。 ストーリー面では、本作は重いストーリーがメインとなるために人を選ぶものの、内容自体は大筋では破綻や超展開と言われるようなものは少なく、しっかりと纏められたものとなっていたため概ね高評価を得ている。 キャラクターも魅力的で、ヒロイン(コレット)におんぶに抱っこな展開や主人公(ロイド)の無神経な発言に不満を感じているプレイヤーがいるものの、基本的には高い人気を誇る。 テイルズ オブ シンフォニア(PS2版) 対応機種 プレイステーション2 メディア DVD-ROM 1枚 発売日 2004年9月22日 セーブデータ 49KB以上(1ファイル) 廉価版 PlayStation2 the Best2005年7月7日/2,667円(税別) 判定 良作 ※GC版と内容を同じくする項目は割愛し、異なる内容の項目のみ表記する。 変更・追加要素一例(PS2) ロゴの色が赤になった。 アニメムービーの追加。 GC版では中盤以降に用意されていたが、前作に比べてイベントムービーの数が少なかった。よって序盤の方に追加された。 ただし幕間アニメーションに出てくるキャラはほぼロイドとコレットのみであり、アニメ内で喋る場面はPS2版でもEDのみである。 スキットのキャラグラフィックが会話によって様々な形で動くようになった。 戦闘終了後、現在地のBGMが冒頭から再生されるようになった。 サウンドテストの効果音とボリュームレベルが削除された。 裏ボスに敵味方のダメージを半減させるアイテム「オールディバイド」が効かなくなった。 新技、秘奥義追加。 GC版では秘奥義はロイド・コレット・ジーニアスの3人しか実装されていなかったが、PS2版ではしいな以外の全員に秘奥義が実装され、近年シリーズとほぼ同等の量となっている。 元々OVL中でなければ使うことの出来ない各種精霊召喚を行うしいなには新たな秘奥義は用意されていないが、召喚発動時にカットインが入るようになった。 また、プレセアの追加秘奥義は2段階カットイン、高威力、本編とマッチしている豪華仕様で外伝作品でも採用されている。 ゼロスもクラトスと同じく「ジャッジメント」を習得するようになり、それに伴って秘奥義も2つ追加されている。 なお、コレットの秘奥義はGC版では詠唱時『TARGET』と味方へ表示されなければ発動するサインとして見分ける事が出来たが、術その物に表示自体が無くなった。 秘奥義発動中の敵味方の挙動も改善され、後のシリーズに準じたものとなり、秘奥義でトドメを刺した際の専用の掛け合いも追加されている。 味方のみならず、ラスボスや隠しボスにも秘密奥義が実装されている。 特に隠しボスの方は、味方の秘奥義を多数使ってくるようになり、最高難易度の『マニア』になると、開幕早々秘奥義を放ってくる事をはじめ、戦闘中何度も秘奥義や全体攻撃を仕掛けてくる恐ろしいボスと化している。一種類だけだがカットインも追加されている。 他にもGC版では没となっていた技や魔法も多く採用されている。 特にラスボスと裏ボスに追加された魔術「タイムストップ(*41)」は絶大な性能を誇り、更に戦略を練る必要性が出てきた。 その術自体が全体掛けであるため本来あるべき仕様になったと思われるが、やはり分かり難くなった事ではあるので残念に思う者もいる。 「ユニゾン・アタック」の複合特技が大幅に追加されており、複合特技が1つも無かったリーガルにも幾つか追加されている。 その他の調整 OVLの発生を確認しやすくなった。 OVL状態に近づく度にステータスバーのフェイスアイコンを徐々に激しく光らせ発動するタイミングを確認出来る様にすることである程度のコントロールを可能にした。 ユニゾン・アタックの技入力の猶予が3秒に延長。 これにより、ある程度余裕を持って技を入力する事が出来るようになった。 ユニゾン・アタックのゲージが貯まりやすくなった。 戦闘バランスが調整された結果、全体的に敵が強化された。 弱いと言われたラスボスも第1形態に秘奥義が追加され強化されている。しかし第2形態は強化されず。 GC版では地の神殿で登場するドラゴンが獲得出来る経験値・ガルド(お金)共に豊富で中盤の稼ぎポイントとなっていたのだが、PS2版では獲得経験値が減少し、ガルドに至ってはGC版の10分の1(10,000→1,000)にまで減少してしまった。 ただし、終盤のダンジョンであるトレントの森に登場するゴールドドラゴンから獲得出来るガルドが1052から8300と大きく増加しているので稼げるポイントが後になっただけで無くなった訳ではない。 ドラゴンは中盤から戦える上、登場個所もダンジョン入り口近くで、マップを切り替えたそばに出て来るのでシンボルを復活させるのも容易(*42)だったので稼ぐのが非常に楽だったのだが、ゴールドドラゴンは稼げるタイミングがかなり遅くなり、マップ切り替えもドラゴンに比べて遠いため面倒になったのは否めない。 隠しダンジョンが拡張され、新規のボスも追加された。 特に最深部では、本作を語る上で欠かせない重要キャラ達がボスとして立ちはだかる。それぞれの強さがラスボス級と言っても過言ではなく、本作屈指の強敵トリオである。 サブイベントが追加され、本編の内容を補完する話もある。 GC版では背景同然だったカジノにミニゲームが追加されたので遊ぶことが可能になり、専用のBGMも追加されている。貯めたコインで景品や称号を得る事が出来るようになった。遊園地でもちょっとしたサブイベントが追加された。 追加されたサブイベントはクラトスも参加するようになった他、GC版では途中半端に終わっていたイベントに一応の顛末が追加されている。 バグが殆ど修正された。 しかし、本作の場合はGC版でもあるよう寧ろ裏技的に使える有利なバグが多かった為、それを残念がったプレイヤーは多い。 後の『グレイセスf』ではゲームバランスに過剰な影響を及ぼすバグ以外は修正されていない。 主題歌がGC版の「day after tomorrow」が歌う「Starry Heavens」から歌い手は変更無いが「そして僕にできるコト」に変更。 これにより救いの塔でかかるBGMも「Starry Heavens(hiroic)(*43)」から「そして僕にできるコト(hiroic)」に変更。 権利の都合なのかこのBGMはどちらもサウンドトラックには収録されていない(*44)。 当然OPアニメに変更は無く完全に後付けであるため映像に合ってない所も目立つ。 シリーズの移植でボーカルの変更や曲のアレンジなどがされたものはあれど後にも先にも主題歌そのものが変更されたのはこのPS2版移植のみである。 スティックを使った際のダンジョンや町での移動速度が上昇した。 ただし厳密には、GC版ではこの速さが再現出来ないという訳ではない。というのも、GCコントローラーは「内部的に設定されている、スティック入力のデータ上での最大値」と「物理的にスティックを動かせる範囲で入力が出来る、物理的な最大値」が異なり、本作では前者に合わせて移動速度が設定されているため、実際にはスティックを物理的に倒せる範囲の速度しか出せない、という訳である。 そのため、GC版でその速さを体感するには、GC本体にDS2(PS2コン)を繋げるアダプタを噛ませる、スティックを傾けた状態でGCコンを繋げ直してから反対の方向へ傾けるといった手間が必要になる。 余談だが、フィールド画面では方向キーで移動する方がやや速い。さらに余談だが、PS2版はGC版に比べるとフィールド画面での処理落ちが目立ち、下手をすれば『デスティニー2』のそれよりもギクシャクしている。 賛否両論点(PS2) クラトスルートの条件が変更された GC版では好感度に関係なくクラトスルートに突入できたが、PS2版では好感度上位3人にクラトスが入っていないとルートに入れない。1人だけ好感度に関係なかったのがおかしかったとも言えるが、彼以外の場合はゼロス生存ルートのため、単純にルート突入が面倒にもなった。 問題点(PS2) インターフェースの劣化 GC版に比べると全体的にロードが長くなり、フレームレートもGC版の60fpsから30fpsに低下した事で、キャラクターの挙動も若干とはいえギクシャクしたものとなってしまっている。ロード時間はPS2のソフトの中では長くはない方だが、GC版プレイ者はその落差から殊更長く感じてしまい易いようである。 一部の戦闘ボイスが遅れて再生されるなどの不具合も生じている。 これはGCとPS2の処理能力の差故の現象で、やむを得ない部分もある。あくまでGC版と比べた場合であって、ゲーム自体は通常プレイに支障をきたす程では無い事を付け足しておく。 一方、GC版では処理落ちが起こる一部の複合特技や演出が改善されている。 他にも、起動時のロゴ演出がGC版より長くなってしまっている。 ゼロスの秘奥義「シャイニング・バインド」について この技はOVLかつ瀕死時にしか使えない(*45)というOVLの発動条件の問題点の影響をモロに受けている。またゼロスは秘奥義を二つ持つ他のキャラと異なり、この技自体がもう一つの秘奥義「ディバイン・ジャッジメント(*46)」習得の前振りでしかなく、秘奥義とは思えない程に威力がかなり低い、それにも係わらず他のキャラとは段違いの面倒くささとなっている。(*47)。 追加コスチュームの条件 全員に追加されたが、一つを除いて特定キャラのルートでないと入手できず、全キャラ分の入手には最短でも5周必要で、場合によっては更にかかる。だがGC版同様イベントスキップの類は存在しない。 ダンジョン内に置いてあることがあるブロックの掴み判定が異常に厳しくなった GC版では多少ずれていても画面右下に「掴む」というナビゲーションが表示されていたが、PS2版では真っ正面に立っていても表示されないことがある。ブロックを掴んで何かをするといったダンジョンもソーサラーリングほどではないがそれなりに見受けられるので、先述のギミックの多いダンジョンと相まって箱を掴むことに時間を割かれてしまうことになり、イライラの原因になるという意見もある。 スティックを少しだけ傾けてゆっくり近づくことを心掛けると若干掴みやすくなる。 総評(PS2) マシンスベック故にやや長い時間を要するようになったディスクおよびメモリーカードアクセス、多発するようになった処理落ちやフレームレートの半減などの描写周りの観点ではGC版から劣化、快適性が大きく損なわれたのは確かである。 しかし、それをフォローするかのように大量の追加要素が用意されており、劣化点も致命的な問題がある訳ではないので比較対象となっているGC版未プレイ者ならば気にならず十分楽しむことが出来るだろう。 これらの追加要素はサブイベントの補完やゲーム性の強化に比重が傾いているため、画質や快適なプレイ環境・サントラ未収録でPS2版と少し違うBGMなどを重視するならGC版、粗い部分を気にせずボリュームを求めるならPS2版といった棲み分けも十分に考えられる。 持っているハードや自分のプレイ嗜好を見て決めると良いだろう。 その後・余談 OVA化され、足掛け5年の歳月をかけて全11本がリリースされた。ちなみにロゴはPS2版の色。 製作元は、後に社会現象となるアニメ『鬼滅の刃』を手掛けることになるufotable。 このOVAに関わったアニメスタッフは後に『テイルズ オブ エクシリア』以降からシリーズのアニメーションを手掛ける。 Wiiにて直接の続編『テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-』が発売された。こちらのロゴはGC版の色に準じた形となっている。 本作の攻略本はGC/PS2共にナムコ公式自らが出した物のみが発売された。 本作の攻略本は、従来のファミ通の攻略本が主に用語集方面の解説が非常に濃い点に定評があったのに対して攻略情報重視の内容で若干味気ないと賛否両論であり、その為か次作『リバース』以降は攻略中心のナムコ版と解説中心のファミ通版の2種類が発行される事になった。 ちなみにGC版の方では誤植が非常に多い。詳細はこちら。 一応書いておくと、PS2版の攻略本及び次作『リバース』の攻略本は流石にここまで酷いことにはなっていないのでご安心を。 GC版の発売から10周年となる2013年10月10日に、続編である『ラタトスクの騎士』とセットにして『テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック』のタイトルでPS3へHDリマスター版が発売された。 公式HPではどこかリメイクであるかと思わせるようなアピールをされているが、実際はあくまでPS2版をほぼそのまま「HDリマスター」を行っただけなので、抜本的な改良などを期待すると裏切られることになってしまうので注意。 ロード時間や処理落ちはPS2版に比べ改善されているため、快適なプレイが可能。出力解像度は720pに対応しているものの、あくまで2003年の作品であり、当時としてもそれほどのレベルではなかったため、グラフィック面での過度な期待は禁物。 秘奥義発動時のカットインが全て描き下ろしとなっている。ただしOVA側のスタッフが手掛けている為ゲーム内のアニメとは絵柄が異なる。PSP版『デスティニー2』で可能だった旧カットインへの変更も不可能。 『エクシリア2』や『ハーツR』に引き続き、同ハード作品とのデータ連動要素があり、PS3の4作品のセーブデータがあるとゲーム開始時に歴代キャラのコスチューム称号が手に入る(データがない場合はクリア特典として2周目で入手)。 海外では2016年にSteam経由でPC版も配信された。内容はPS3版準拠の移植。日本語は吹き替えのみで、テキストやUIは日本語非対応。 2023年2月26日、PS3/Steam版をベースとしてFHDリマスター化した『テイルズ オブ シンフォニア リマスター』がSwitch/PS4/Xbox Oneで発売。 イベントスキップ追加(アニメ部分のみ)、セーブの日付追加、FPS30安定化、エレカーの操作性改善が公表されている。 Switch版は発売当初はバグや不具合が多く、特に「戦闘開始時の演出がない」「スキットの背景が黒塗り」「トリエットの砂嵐エリアの処理落ちが激しい」など、かなりの問題が出ていた。 その後、公式アップデートが何度か行われ、2023年8月21日に配信された「Ver.1.3」で多数の不具合修正が行われた。最終Verは1.3.1。 ロイドの愛称として「攻略王」があるのは前述したが、それ以外に「Dイド」というものがあったりする。 本作では3種類のフォントからプレイヤーが自由に選ぶことが出来るのだが、初期設定のフォントだとロイドのカタカナの「ロ」の字がアルファベット大文字の「D(ディー)」に見えてしまうというところから来ている。 初期設定以外のフォントであればちゃんとカタカナの「ロ」に見えるようになっているのだが、初期設定のフォントであり、あとから変更するにしても変更できるようになるまでの間で幾度となく目にすることになるため、印象に残ってネタにされているといえる。 同様にこちらはあまり見かけないが、パーティキャラクターのゼロスもやはり「ゼDス」と書かれることもあったりする。 とはいえ、GC版やPS2版では「そう言われてみればそう見えなくもない」といった案配で、無理矢理感も無いわけではなかったのだが、PS3版ではより明確に…と言うよりももはや完全に「D」に見えるようになってしまっている。 これは、元々SD画質だった作品をHD化する際に文字は純粋に横に引き延ばす形の処理をしたからではないかと思われる。 PS2版でゼロスも秘奥義を使えるようになったが、そのうちのシャイニング・バインドの演出でゼロスは天使化するのだが(*48)、本編中スキットで天使化しかけているコレットに「天使化か…俺様はこんなのはごめんだぜ」と拒絶反応を見せていた他、ゼロスがどういう理由でいつ天使化したのか明言されていないため少々首を傾げてしまう物がある。 一応本編ではクラトスルートに入った時のみゼロス戦に入る時に天使化するが、これも彼が元から天使化していたのかロイド達との決別で天使化をしたのかは分からずじまいである。 2007年12月13日に発売された『ソウルキャリバーレジェンズ』では本作よりロイドがゲスト出演した。 ただしアニメ調な本シリーズとは違うリアル路線なデザインになっている為、ファンからの評価は否より。「きれいなロイド」などとネタにはされているが。 更にその後は2015年7月31日に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』のMiiファイターの追加コスチュームとしてロイドセットが配信されている。 なお、Miiファイターがそういう特徴なので致し方ないが一刀流であり、本来の特徴である二刀流のロイドは再現できない。腰にもう一本剣があるのに……。 だが、負けても「剣が一本足りなくて200の力が出せなかったから(*49)」と言い訳出来る。 GC版には一刀流になるバグ技(*50)がある為、それのリスペクトかもしれない。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9470.html
無事掃除完了しました! -- モビラー (2011-01-03 13 45 22) 現時点でのWBR出場者を詳しく調査。 ・今のところ一番体力が高いのはラライムの40で、おおむね低体力が目立つ ・今のところ攻撃が40を超えているのはバギラ、ノエル、ガラハド、カオス、ミサラ=ユンクの5名(※しかもカオスに至っては攻撃50!) ・今のところ一番防御が高いのはリリアの40だが、痛恨を喰らう可能性がないキャラの方が圧倒的に多い(※例え攻防強化であっても) ・スピード狂のうち最速キャラはディメーンのみで、以下シェゾ、リリアと岸辺露伴、サタン、朧月夜と続くが、火力のあるキャラは皆無 ・また、今回は体力と速度に特化したキャラ(※ラライムのこと)が存在する ・痛撃の可能性があるのはバギラ、アクセル=ロウ、剣聖・聖良紅牙、ノエル、ガラハド、カオス、ミサラ=ユンクの6名で、そのうちバギラ以外は痛恨を受けない ・痛恨の可能性があるのはリリア、バギラの2名で、どちらも低体力 ・連続被弾の可能性があるのはバギラ、アクセル=ロウ、ノエル、ガラハド、カオス、ミサラ=ユンクの4名だが、どのキャラも火力があるので油断は禁物 -- モビラー (2011-01-03 20 23 19) そして各キャラのTYPE。 攻撃重視:アクセル=ロウ、ガラハド、カオス スピード:ディメーン、シェゾ、岸辺露伴、ラライム バランス:イカ娘 能力重視:御手洗翔太 攻防強化:バギラ、ノエル、ミサラ=ユンク 速攻重視:剣聖・聖良紅牙、117系0番台 堅守高速:リリア、サタン、紅蓮の巫女(おそらく)、朧月夜 しかし今回意外にもバトロイ一の知名度を誇る体力重視キャラがいないんだな……。 -- モビラー (2011-01-03 20 25 55) あらやだシツレイね!ワタクシはスピード狂なんかじゃないわヨ! (…と、言うだけ言って逃げるように去っていく) -- ラライム (2011-01-03 20 27 08) ラライムさん あっ、よく見たら体力が高い……。 -- モビラー (2011-01-03 20 39 47) ケント・ハリソン「で、この後どうするつもり?さっきお前が何か酷いことしたようだけど……。」 アウトルフ・モビラー「うーん……、こうなったらいっそのことモビラー軍専用の板でも立ててやるか?」 ケント・ハリソン「まぁ、それでもいいけど?」 -- モビラー軍 (2011-01-03 21 54 04) ケント・ハリソン「ところでお前はこの前ある日の雑談所で絵描きには自身があるって 言ったよな?せっかくだからその才能を最大限に生かせる掲示板を立ててくれないか?」 アウトルフ・モビラー「ああ、分かった。」 -- モビラー軍 (2011-01-03 22 34 29) 俺は賛成。アソコはこれ専用臭いからな -- 646 (2011-01-03 22 38 46) 今新たに実質上自軍専用の掲示板を3つ立てました。 -- モビラー (2011-01-03 23 26 46) 117系0番台って速功だったかしら?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-04 06 54 30) 中田 春奈さん 117系0番台の能力値 レナード・マクラーレン「少なくとも過去ログではそうなっている。まぁ、厳密的には能力重視に近いけど。」 -- モビラー軍 (2011-01-04 09 01 11) レナード・マクラーレン「さて、これで残ったのは俺とカミラだけか……。」 アウトルフ・モビラー「あっ、ついでに言うとくけど、もしWBRの出場者締切前に決着がついたらそいつを僕に代わって参加させるからね。」 レナード・マクラーレン「……。」 -- モビラー軍 (2011-01-04 09 13 43) アウトルフ・モビラー「ところで僕は暇つぶしに各TYPEの分類をしてみたけど、 まさかそんなに組み合わせがあるとは思わなかったよ……。 何か、いつも能力値を使い回している自分が恥ずかしくなってきたな……。」 -- モビラー軍 (2011-01-04 15 22 59) さて、そろそろ自軍の各キャラの能力値の見直しでもするか……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 15 28 20) よし、まずは各チームの大まかな方針を決めることにしよう。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 17 17 41) ふと思ったんだが、攻撃後に「ミス!(敵名)にダメージをあたえられない!」と表示される確率はどれ位なんだろう? -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 19 11 15) とりあえず自軍側のものだけをピックアップしてみる。 ダニエル・フロスト(堅守高速)の攻撃!(命中率95%/会心率15%) ミス!中村大輔(攻防強化)にダメージをあたえられない! フローレンス・ブラウン(変形時の堅守高速)の攻撃!(命中率95%/会心率42%) ミス!日吉 登美恵(攻防強化)にダメージをあたえられない! アンソニー・スミス(変形時のスピード)の攻撃!(命中率95%/会心率5%) ミス!霞の目博士(守備重視)にダメージをあたえられない! ふむ、どうやら火力がないと堅い奴等への攻撃が通らないことがあるようだな……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 19 30 21) そして相手側の防御を見てみる。 中村大輔:46 日吉 登美恵:47 霞の目博士:45 やはり皆相当高いな……。まぁ、とりあえず実験でもしてみよう……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 19 35 21) この前実験室でシャーロットさんへの攻撃をミスすることを祈り続けた結果、 ↓ついにその瞬間が来ました! 超低火力野郎(攻撃:5)の攻撃!(命中率95%/会心率30%) ミス!シャーロット・スミス(防御:40)にダメージをあたえられない! さて、次は実験室でダニエルさんとシャーロットさんを対決させてやるか。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 20 11 08) とりあえずまとめ。 こっちの攻撃が15の時:防御50相手への攻撃がミスすることがある こっちの攻撃が20の時:攻撃をミスすることがなくなる(多分) こっちの防御が40の時:攻撃5相手からの攻撃をミスさせることがある こっちの防御が35の時:相手からの攻撃をミスさせることができなくなる(多分) -- アウトルフ・モビラー (2011-01-04 21 09 55) アウトルフ・モビラーさん! 登美恵の防御ってそんな高かったかしら?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-05 06 50 35) 中田 春奈さん 登美恵の防御の件 過去ログで確認したからおそらくこれであっていると思う。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-05 08 31 12) 暇だから自軍独自のポイント制度でも作ってみるか……。 【モビラー式ポイント計算(仮)】 最高勝利数+最高連勝数*2+出場数*3+最高制覇数*5-黒星回数*10 (例) とあるキャラのとあるシーズンでの成績が最高勝利数12、 最高連勝数4、デ杯出場数3、最高制覇数2、黒星回数1だった場合、 12+4*2+3*3+2*5-10=29ptとなる。 まぁ、この計算式について何か意見があったら教えてくれ。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-05 18 34 35) 意見、俺が涙目になります(黒星回数なんて数えてないお) -- むしろ(本人) (2011-01-05 18 39 53) むしろ氏 何故でしょうか?もうちょっと詳しく説明して下さい。 -- モビラー (2011-01-05 18 40 53) (今の「何故でしょうか?」の意味がよく解らないので困惑している!) -- むしろ(本人) (2011-01-05 18 48 47) むしろ氏 うーん、そうですか……。 ちなみにこの計算式は一応ひらお式とむしろ式を合わせた感じで作ってみましたが……。 -- モビラー (2011-01-05 18 54 11) 実はさ....むしろ式はWBRには向いてても、通常戦には使いにくいんだよね...... (カナーリめんどい。特にWBR開催中はログ流れやすいからな) -- むしろ(本人) (2011-01-05 18 58 20) むしろ氏 むしろ式の弱点は通常戦には使いにくいこと そうですか……。じゃあ、ひらお式の場合はどうなんでしょうか? -- モビラー (2011-01-05 19 24 38) 俺が知るか -- むしろ(本人) (2011-01-05 20 50 50) むしろ氏 そうですか……。やはり物事の良し悪しは自分で探してナンボなものですよね……。 -- モビラー (2011-01-05 21 13 07) ふと思ったんだが、相手に台詞無しの会心を食らわすキャラのことを下位心厨というのなら、 僕の軍みたいにやたらと相手を無理矢理喋らそうとするキャラの場合は何厨になるんだろう……? -- アウトルフ・モビラー (2011-01-05 22 57 29) 貴方が何かしらの信念を持って、どうしても相手を喋らせたいと明言するのなら、私はとやかく言わない。でも警告を受けた上でまだ続けるということは、誰かの恨みを買う可能性が高いってことを認識するべき。 指摘されて「やめる」と言ったのにまた始めちゃうのは大変よろしくない。治す努力もしないで自分で「治らないかも」と言うのは、逃げてるだけ。逃げてもなんとかならない。みんなからウザがられてバイバイで終わり。貴方はその一歩手前まで来てる。さて、どうしよう? -- 四季 (2011-01-06 01 14 53) 四季氏 自分自身が懲りずに悪行をやらかす件について そうか……。ところで実際に皆から嫌がられてアク禁処分を喰らったバトロイヤーってどれ位いるのだろう……? -- モビラー (2011-01-06 01 33 38) みんな頑張って改善してくれるから、今はまだ0人。 -- 四季 (2011-01-06 01 36 26) 四季氏 そうか……。となると嫌がられても懲りずに悪行をやらかす奴って実質僕一人だけなのだろうか……? -- モビラー (2011-01-06 01 39 49) とある人は過去に、何度注意されても改善できなかった。周りの人への迷惑が解らなかったから。「自分は悪い事をしている」という自覚が足りなかったから。そんな彼でも今は改善してくれたし、メンバーからの意見も素直に聞いてくれていると思う。 貴方は自覚があるのにやめない。なぜ。 -- 四季 (2011-01-06 01 51 29) 四季氏 とある人はかつて悪いことをしている自覚が足りなかったが、今はそれを克服している だが僕(=モビラー氏)はそんな自覚はあるのに、何故か懲りずにまたやってしまう きっと僕には僕なりのエゴに基づく想いが入り込んでいると思うんだ……。 -- モビラー (2011-01-06 01 59 50) その想いの内容を話してみると良いかも。特に、貴方に指摘を加えた快斗さんとかに。 理解してくれるかも知れないし、逆に反発されるかも知れない。でも、無言のまま嫌がられるよりは遥かに健全なことだと私は思う。 その先をどうするかは貴方に任せる。 -- 四季 (2011-01-06 02 09 01) 登美恵の過去ログを見たんですか!ちなみに登美恵のステータスは何だと思いますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-06 06 45 09) 四季氏 その想いの内容を話してみると良いかも(特に快斗さん) 分かりました。そのことを快斗さんに話してみたいと思います。 中田 春奈さん 登美恵のステータス 防御以外に関しては攻撃がまあまあ高くて体力と素早さが低めになっている感じです。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-06 13 58 47) さて、とりあえずこれまでの問題点でもあげておこうか……。 ・やたらと相手を無理矢理喋らそうとする(※特に最近作られたキャラ) ・他軍基地侵略 ・地形破壊行為 ・過去形攻撃 ・攻撃ぶっぱなし ・懲りずに悪行をやらかす癖←ここ重要 ・その他もろもろ -- アウトルフ・モビラー (2011-01-06 14 50 20) さて、レナードとカミラの現時点での成績でも見てみるか。 レナード:最大連勝数 3 カミラ:最大連勝数:3、最大勝利数:9 いや、それにしてもレナード酷すぎだろ……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-06 22 00 12) 攻撃がまあまあ高いから登美恵は勝つのかしら?!ちなみに私は如何思いますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-07 06 44 07) 中田 春奈さん 登美恵さんの件 いや、いくら攻防強化とは言え痛烈を与えるほどの火力はないのでそうとは言い切れないかもな……。 春奈さん自身の件 ふむ、ギリギリ痛烈を受けない防御力に高体力か……。しかも攻撃もそこそこあるな……。 まぁ、能力値的に彼女が一番注意すべきなのは速攻重視のキャラからの連続攻撃だな。 ちなみに俺は今のところWBR出場者で唯一火力のあるスピード狂となっているよ。 -- モビラー (2011-01-07 12 59 44) ところで春奈さんは約1週間前の雑談の時に自軍は鬼神君のキャラ達にボロボロにされることを予想していたそうだけど、一体どういう意味なんだろう? -- モビラー (2011-01-07 13 17 15) レナード・マクラーレン「さて、しばらくの間ローテーションをストップさせるのだが、この後どうする?」 アウトルフ・モビラー「うーん……、まぁ、とりあえずルミナリーズでも投下するか。」 -- モビラー軍 (2011-01-07 22 28 08) 攻防でも不利ですね!私自身の件はそのとおり攻撃もそこそこあると思うわ! 鬼神君のボンバーや南海マリオとかにボロボロにされると思います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-08 06 55 18) 中田 春奈さん 鬼神軍にボコられる件 要するに自軍は火力バカからの攻撃に弱いってことですね、分かります。 -- モビラー (2011-01-08 11 28 17) アウトルフ・モビラー「はい、カミラさんがデ杯制覇ということで僕に代わってレナードさんをWBRに出場させてもらうことに決定しました!」 レナード・マクラーレン「おいおい!俺に出場権を押し付けるなー!」 -- モビラー軍 (2011-01-08 11 30 40) ところでTigerKingさんに聞きますけど、何故下位心を好むのでしょうか? 個人的にはむしろそれこそが貴方の軍の個性だと思っているのですが、 どうやらここではそれを嫌うバトロイヤーが結構多いみたいですねぇ……。 -- モビラー (2011-01-08 16 47 47) なるべく自分のスレを作ってやって居ますが?! -- TigerKing (2011-01-09 07 10 28) 過去には鬼神君の南海マリオや玉井にボコられた!二桁してもボコられたし! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-09 07 11 50) 中田 春奈さん 特定の人物にボコられた思い出 僕の場合はですね、デ杯で黒龍王に散々ボコられたことが未だに記憶に残っています。 TigerKing氏 あっ、あなたもそうですか……。 -- モビラー (2011-01-09 18 52 45) ところでクヲンさんに聞きますが、「楽園信者」ってどういうことなのでしょうか? -- モビラー (2011-01-09 20 43 01) 特に邪魔されたのは貨車軍団と南海マリオと阪神ネスかなあ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-10 07 00 56) さて、そろそろ瀕死補正の研究でもしてみるか……。 -- モビラー (2011-01-10 15 17 34) 後他にも江豚や中原さん兄弟にも邪魔されたりもしました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-11 06 52 31) 中田 春奈さん もうそれ系の話題はここで止めて欲しいけど……。 -- レナード・マクラーレン (2011-01-11 17 46 50) ところで僕が第三次黄金期の火付け役になるためにはどうすればいいだろうか……? やはり本人自身の性格改善と次世代バトロイの新設が最低条件なのだろうか……? -- モビラー (2011-01-11 19 28 15) レナードさん!そうですね!それ以上言うとTKへのTK軍のキャラ説教板で鬼神君の キャラたちに説教されそうですしね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-12 06 58 46) ところで今回のWBRの面子を見てみたんだが、 ・予選A組は火力バカ多過ぎ、逆に予選C組は低火力キャラ多過ぎ ・そして相変わらずスピード狂も火力バカほどではないがそれなりにいる ・正直なところ、モビラー氏が選んだキャラは他の軍と並べてみても浮いていると言わざるを得ない ↑大体の印象としてはこんな感じかな? -- レナード・マクラーレン (2011-01-12 17 04 53) レナード氏は今回のWBRどうなるか予想してみてください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-13 06 53 34) 中田 春奈さん 今回のWBRの予想 ↓まぁ、予選A組の場合は大体こんな感じかな? ディメーン 俺 イカ娘 サッカー少年太郎 アクセル=ロウ カオス 南海マリオ リリア -- レナード・マクラーレン (2011-01-13 17 14 49) おいクッパ!ちょっとこっちに来い! -- ピーター・マイケル (2011-01-13 18 35 48) だが断る!!面倒なことになるのはワガハイ、面倒だし。 -- クッパ (2011-01-13 18 38 05) クッパ このカメェェェッー!(何と彼はクッパの殻を壊そうとしている!) -- ピーター・マイケル (2011-01-13 18 39 11) よし、ノッテこー、逃げるのだ。 ノッテこー「一人では危険なところも二人だったら問題ノンノン!!」 (逃走) -- クッパ (2011-01-13 18 40 03) クッパ 今だドロシア!サブリナ! -- ピーター・マイケル (2011-01-13 18 42 15) (一応まだ逃げてる) -- クッパ ノッテこー (一応まだクッパ達を追いかけている) -- ドロシア&サブリナ (2011-01-13 18 48 06) (相当ぐたぐたになって帰ってきた) -- ドロシア&サブリナ (2011-01-13 18 59 05) おいおい、何で勝手に外出するやねん! -- アウトルフ・モビラー (2011-01-13 19 06 19) しっかしまさか俺がルミナリーズにフルボッコされるとはなぁ……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-13 20 58 34) さて、暇だからそろそろこっちからタッグを募集してみるか……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-13 22 14 30) 私的にマイケルさん→イカ娘さん→サッカー少年太郎→アクセルさん!かなあ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-14 07 00 17) 中田 春奈さん 何かマイケルさんが気になって仕方ないのだが -- アウトルフ・モビラー (2011-01-14 13 33 43) しかしそれにしても今の棒人間の村ってほぼ完全にモビラー軍とTK軍の遊び場状態になっているな……。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-14 19 14 05) あっ、ついでに言うとくけど今僕は自軍とタッグ組む人を募集しているからね。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-14 19 23 45) ごめん今更ながらクヲンの質問読んだ(汗) クヲン「………。あなたの軍には、楽園などという腑抜けた妄想に捕われる人々が居る。彼らは殊勝かつ至高だとしてそれを信じて疑わず、己の考えがいくばくも愚かだとも鑑ない。これを既に手遅れと判断し、殲滅を敢行しようと思ったが、彼らが楽園とやらの為に早々自滅してくれるのならば、これほどまでに手が楽な事はない。その点から、私は陰から応援するとして、楽園へ向かう者達には善行を積む事に励んでもらい、速やかに現世から消えてもらおう。………という意味ですわ」 ……というドS女なんだよね…。 -- 四季 (2011-01-15 06 23 55) マイケルさんが強いと思ったからです!後モビラーさんとタッグ組みたいです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-15 06 49 51) クヲンさん 実はドS女 ふむ、そうですか。まぁ、これからは楽連の台詞の変更も検討していきます。 中田 春奈さん え?僕とタッグ組みたいの? -- アウトルフ・モビラー (2011-01-15 09 59 35) いやいや、クヲン(キャラ)としての意見だから、あなたはそのまま走ってていい。私はクヲンと楽園の扉同盟は相性が悪いっていうシナリオに筆を加えてるだけなのさ。私の意見は入っていないから安心して。 -- 四季 (2011-01-15 10 09 57) はい!組みたいです! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-16 06 57 14) クヲンさん あっ、そうですか。まぁ、バトロイにはTK軍みたいにいかにも我が道を行くような軍も存在しますしね。 中田 春奈さん よし、分かった。まずは台詞から考えてみよう。 -- モビラー (2011-01-16 10 56 39) さて、改めて各オリキャラチームの変形時の能力値でも公開してみるか。 【光の摩天楼連合の各キャラの変形時の能力値】 レナード:14/26/10/50 クリオ:14/10/26/50 ジェフリー:15/15/30/40 ジェニー:40/10/25/25 ジェラルド:14/35/26/25 リンダ:16/18/16/50 ジョン:26/14/35/25 ギルバート:26/35/14/25 ピーター:26/26/10/38 ドロシア:10/26/26/38 サブリナ:26/10/26/38 ケビン:15/30/15/40 ※全体的に素早さ重視のチームに仕上げています。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-16 11 15 40) 【自然の守り人達の各キャラの変形時の能力値】 カミラ:15/25/15/45 ウィリアム:26/38/10/26 アリス:14/25/35/26 パメラ:14/50/10/26 チャールズ:14/50/26/10 サマンサ:18/46/18/18 シルベスター:26/20/27/27 アイザック:26/38/26/10 モーリス:26/50/14/10 スティーブン:26/25/35/14 ※全体的に攻撃重視のチームに仕上げています。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-16 11 53 15) 【楽園への扉連盟の各キャラの変形時の能力値】 ハリー:14/10/50/26 クレア:26/10/38/26 マーク:26/27/20/27 リサ:14/35/25/26 ランドルフ:26/35/25/14 バーナード:26/14/50/10 ジャック:40/25/25/10 シャーリー:15/15/25/45 カレン:10/26/38/26 アルバート:26/26/38/10 ※全体的に守備重視のチームに仕上げています。 -- アウトルフ・モビラー (2011-01-16 12 00 41) クッパさん ××ピーター・マイケル(ワガハイ、ここでそんなに悪いことしたか?) お前が俺の愛人を打っ潰したからだ! -- ピーター・マイケル (2011-01-16 22 30 15) 分かった分かった(汗)少し変更しておくのだ。 -- 舞台裏:クッパ (2011-01-16 22 32 32) まぁ、クッパ達を必死に追いかけたドロシアやサブリナもどうかと思うのだが……。 -- ピーター・マイケル (2011-01-16 22 35 12) 台詞はお任せします!私はステータスを考えますね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-17 06 57 35) モビラーさん!能力の希望はありますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-18 07 02 30) 中田 春奈さん 能力値の希望の件 なるべく僕と君の各能力値の平均をとったような感じで。 -- モビラー (2011-01-18 16 35 54) アウトルフ・モビラー「レナード、悪いが今後俺がやりたいことがある。」 レナード・マクラーレン「おいおい、いきなり何なんだよ……。」 アウトルフ・モビラー「実は俺、これからバトロイ関連の長編……それもワープロモードで書きたいんだ……。」 レナード・マクラーレン「何でだよ……。今更そんなの書こうと思ってもどうせすぐ挫折するだけだろうに……。 ましやワープロモードで小説を書こうだなんて相当大変そうな作業だぞ?それでいいのか?」 アウトルフ・モビラー「俺がそう言ってたからやるに決まっているだろ!」 レナード・マクラーレン「うーん……、まぁ、しょうがない。まずはそのテスト記事でも作ってこい!」 アウトルフ・モビラー「分かった。」 -- モビラー軍 (2011-01-18 22 47 13) ステータスの20以上などの指定はありますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-19 06 46 22) 中田 春奈さん まぁ、特にこれといった指定はないです。ところで名前はどうしますか? -- モビラー (2011-01-19 16 56 05) タッグキャラ名 アウトルフ・ハルナ(全部小文字) コスモメイズ(小文字)の2人組 他はまだ考え中です!その2つのどちらかがいいならどちらかを選んでください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-20 06 49 26) お前は小文字の意味を解っているのかと小一時間問い詰めたい -- むしろ(本人) (2011-01-20 06 51 33) バトロイの7文字以内の中に入らないからよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-20 07 15 13) 「バトロイの7文字以内の中に入らないからよ!」って..... 「お前は小文字の意味を解っているのかと小一時間問い詰めたい」をどー解釈すりゃそーなるんだ -- むしろ(本人) (2011-01-20 16 31 11) 半角、と言いたいのだろうな。春奈は。 だから、そのつもりでむしろの言葉を解釈したとすれば、ああいう答えが返ってくるのも考えられなくもない。 -- ジャニス・ケウロビア(四季) (2011-01-20 16 41 01) 中田 春奈さん タッグキャラ名の件 「コスモメイズの2人組」でお願いします。ついでにやっと僕の台詞を決めました。 攻撃時「まぁ、とりあえず行きますか。」 回避時「いやぁ、危なかったなぁ……。」 被弾時「うーん、このままじゃやばいなぁ……。」 会心時「よし、今がチャンスだ!」 勝利時「へへっ、やったぜ!」 敗北時「これでもう終わりか……。」 逃走時「さぁ、早く逃げましょう!」 あっ、どっちの台詞を先にするかは春奈さんに任せてやるよ。 -- モビラー (2011-01-20 20 18 05) ステータスについては現在近畿で皆に考えてもらっているから台詞はちょっと待ってね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-21 06 48 45) ステータス決定!登美恵の案で16/34/23/27でいいかしら?後台詞は待ってください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-21 07 11 39) 中田 春奈さん 能力値の件 それでおkです。 -- モビラー (2011-01-21 16 31 32) お待たせしました!台詞をお知らせします! 攻撃 私は奥比叡山第二中学校のテニス部の選手よ!私はモビラーさんとのタッグでも頑張るわ! 回避 私はタッグを組んでもらっている以上負けてたまるか回避するわ!! ダメージ 私がダメージを受けるとは不覚なことだわ!もうちょっと気を引き締めるわ!! 会心 モビラーさんとのタッグキャラは絶対負けないわ!勝たせてね!! 勝利 やったわ!バトルを勝ち抜けたわ!タッグを組んでよかったわ! 敗北 しまった!敗北してしまったわ!次回は頑張るわ・・・」!! 逃走 私達に攻撃をしようとしているわ!急いで逃げるわ!! さて私の台詞とモビラーさんの台詞を混ぜてくださいね!後TKに登録してもらうかモビラーさんが登録するかどっちが良いですか?! -- 中田 春奈(TigerKing ) (2011-01-23 07 18 29) 中田 春奈さん うわぁ……。これは大変な作業になりそうだな……。 -- モビラー (2011-01-23 19 55 51) あせらずにゆっくりと作業してくださったら良いですよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-24 06 40 51) 中田 春奈さん あの……、このままじゃあ春奈さんの台詞が入らないのがほとんどになってしまうと思いますが……。 登録の件 一応僕が登録するつもりにします。 -- モビラー (2011-01-24 17 22 38) 案ずるな。こーゆーやり方が有る 参考(ここから引用)↓ 攻撃するときのセリフ 『モタモタしてるんじゃないぞっ!」「父さんっ!』 回避するときのセリフ 『サイヤ人を甘く見るなよ・・・・・・」「父さん・・・・』 攻撃された時のセリフ 『ドアラァッ!」「ひょぅぉぉっ!』 会心の一撃の セリフ 『無理だろうなぁ!貴様はt」「やめて下s」「ファイナルフラァーッシュ!』 勝利したときのセリフ 『ハァッハッハッハッハッハッハッ!」「(唖然)』 敗北したときのセリフ 『もう駄目だ・・・・・」「(それでは)駄目d」「お終いだ・・・・・」「アハッ♪』 逃走したときのセリフ 『殺される・・・・・!」「(ベジータより先に撤収)』 何が言いたいのかっちゅーと「台詞を根本から変えると言うやり方が有る」ってこった -- 646 (2011-01-24 17 25 41) 646氏 そういう方法がありましたか。まぁ、分かりました。 あっ、気が付いたらそろそろ掃除しないとやばそうだな……。 -- モビラー (2011-01-24 17 28 32) まだ清掃しなくても行けるぞ(容量的な意味で) -- むしろ(本人) (2011-01-24 17 29 57) むしろ氏 あっ、そうか……。じゃああのタッグが完成したら掃除することにしよう。 -- モビラー (2011-01-24 17 31 40) 中田 春奈さん ついに台詞が決まりました。ちなみに攻撃時・被弾時・会心時・勝利時は僕の方が先で残りは春奈さんの方が先です。 攻撃時:「まぁ、とりあえず行きますか。」「私はモビラーさんとのタッグでも頑張るわ!」 回避時:「私はタッグを組んでもらっている以上負けてたまるか回避するわ!!」「おう!」 被弾時:「このままじゃやばいなぁ……。」「私がダメージを受けるとは不覚なことだわ!」 会心時:「よし、今がチャンスだ!」「モビラーさんとのタッグキャラは絶対負けないわ!勝たせてね!」 勝利時:「へへっ、やったぜ!」「モビラーさんとタッグを組んでよかったわ!」 敗北時:「しまった!敗北してしまったわ!」「ああ、これでもう終わりか……。」 逃走時:「私達に攻撃をしようとしているわ!」「さぁ、早く逃げましょう!」 -- モビラー (2011-01-24 17 43 05) モビラーさんがもし乱闘戦に出場していたら万が一でしたらTKに登録してもらいましょうか? 後Tモタッグ企画で宜しいですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-25 06 45 39) 中田 春奈さん それでおkです。 -- モビラー (2011-01-25 11 50 43) 登録は金曜日夜になるとTKは言ってたわ! -- 中田 春奈(tigerking)(ケータイ) (2011-01-25 21 06 26) 多分金曜日の19時頃から20時頃に出れると思うわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-26 06 37 43) 中田 春奈さん 了解しました。 -- モビラー (2011-01-26 14 30 32)
https://w.atwiki.jp/battler/pages/9666.html
ではまとめ。 【タッグキャラ名】コスモメイズの2人組 【作者名】Tモタッグ企画(※モビラー氏が登録、但し彼がWBR出場している場合はTKが登録) 【能力値】16/34/23/27 【登録予定日】金曜日の19時頃から20時頃 【台詞集】 攻撃時:「まぁ、とりあえず行きますか。」「私はモビラーさんとのタッグでも頑張るわ!」 回避時:「私はタッグを組んでもらっている以上負けてたまるか回避するわ!!」「おう!」 被弾時:「このままじゃやばいなぁ……。」「私がダメージを受けるとは不覚なことだわ!」 会心時:「よし、今がチャンスだ!」「モビラーさんとのタッグキャラは絶対負けないわ!勝たせてね!」 勝利時:「へへっ、やったぜ!」「モビラーさんとタッグを組んでよかったわ!」 敗北時:「しまった!敗北してしまったわ!」「ああ、これでもう終わりか……。」 逃走時:「私達に攻撃をしようとしているわ!」「さぁ、早く逃げましょう!」 -- モビラー (2011-01-26 18 46 49) さて、タッグが完成したからそろそろ約束通り掃除することにするか……。 -- モビラー (2011-01-26 18 48 49) 今掃除を完了しました。 -- モビラー (2011-01-26 18 56 25) 清掃乙です!データ残してくださって有難う御座います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-27 06 36 47) アウトルフ・モビラー「……で、お前今まで何をやっていたんだ?」 ドロシア・ヘルナンデス「ピーターさんとデートしていたの!」 アウトルフ・モビラー「あっ、そう?」 -- モビラー軍 (2011-01-27 18 43 41) モビラー軍のキャラの出番になってモビラーさんが登録でき無くなるだろうからTKが登録するって言ってたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-28 06 43 48) 中田 春奈さん 分かりました。 -- モビラー (2011-01-28 08 59 01) 今予定通りに僕が「コスモメイズの2人組」を登録しました! -- モビラー (2011-01-28 19 53 18) ちなみに今自軍のキャラの公式絵(※右の絵がそれ)が公開されていますが、それらについての感想はどうでしょうか? -- モビラー (2011-01-28 23 54 49) タッグキャラたった5勝しか出来なかった上にV逸と悔しかったので今単独で魔理野に出ているわ! もう一回リベンジマッチしませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-29 06 43 31) 中田 春奈さん リベンジマッチの件 いいですとも! -- モビラー (2011-01-29 11 41 11) 今春奈さんの意見を受け入れてリベンジマッチを実行しました! -- モビラー (2011-01-29 11 45 32) せっかくなので今後僕が書く予定の小説のあらすじでも書いてみる。 ……ここバトロイワールド(仮)では様々なキャラ達が集い、お互いデ杯制覇を目指すべく戦っていた。 しかしそんな中、あるバトロイヤーだけはそのことに対して大きな疑問を抱いていた。 「お互い人と傷付き合う日々ばかり過ごして本当に幸せなのだろうか?」と……。 そこで彼は住人達に改めてバトロイヤーとバトロイキャラの関係を見直して 考えてもらうべく、世界中で彼の教義を流布するための活動等を行い始めた。 しかしある日のデ杯がきっかけで彼はそれまで一緒に暮らしていた仲間を全て捨て、 「世界消滅」という野望を実現すべくバトロイワールド(仮)から姿を消した。 それに対し彼に見捨てられた仲間達は何とか彼を正気付かせるべく、 バトロイワールドから脱出して彼の行方を追うことにした。 仲間を見捨てたバトロイヤーとバトロイヤーに見捨てられた仲間達による物語、果たして彼等の運命は!? ※ちなみに題名は「バトロイファンタジー」です。決して「ファイナルファンタジー」のパクリだとは言ってはいけません。 ……どう見てもバトロイ関連の長編小説とは思えない内容だが気にするな!(オイ -- モビラー (2011-01-29 18 37 24) よし、久しぶりに光の摩天楼連合、自然の守り人達、楽園への扉連盟の現時点での勝利数と連勝数でも調査してやるか。 クリオ:3/8 ジェラルド:4/9 リンダ:3/10 ジョン:4/11 サブリナ:4/8 ジェフリー:4/11 ケビン:3/12 ジェニー:3/- ドロシア:3/8 ギルバート:-/10 レナード:3/- カミラ:4/11 アリス:4/9 ウィリアム:3/7 モーリス:4/10 パメラ:3/8 サマンサ:4/10 スティーブン:3/8 チャールズ:3/8 シルベスター:3/11 リサ:4/7 ジャック:12 マーク:4/7 カレン:5/6 ハリー:4/13 クレア:3/9 バーナード:3/10 -- モビラー (2011-01-29 23 08 29) そしてデ杯制覇経験者の一覧。 V クリオ、ジェニー、ジェラルド、ギルバート、アリス、 パメラ、モーリス、ハリー、クレア、マーク、バーナード V2 サマンサ V3 カレン うーん……、やっぱり自軍は女性陣の方が強いorz -- モビラー (2011-01-29 23 14 19) あっ、ドロシアとカミラがVとってたこと忘れてたorzそして集計。 レナード:6pt、クリオ:19pt、シェフリー:18pt、ジェニー:11pt、 ジェラルド:22pt、リンダ:16pt、ジョン:18pt、ギルバート:15pt、 ドロシア:19pt、サブリナ:16pt、ケビン:23pt カミラ:24pt、ウィリアム:13pt、アリス:22pt、 パメラ:19pt、チャールズ:14pt、サマンサ:28pt、 シルベスター:17pt、モーリス:23pt、スティーブン:14pt ハリー:26pt、クレア:20pt、マーク:20pt、リサ:15pt、 バーナード:21pt、ジャック:12pt、カレン:31pt どうでもいいが何故か会心時に即死技を使うキャラは結構強かったりする。そしてハリー君の安定感に脱帽。 -- モビラー (2011-01-29 23 25 40) 【まとめ】 ・最高記録が5連勝以上なのはカレンただ1人 ・最高記録が13勝以上なのはハリーただ1人 ・連覇の経験があるのはサマンサとカレンの2人だけ ・ひらお式ポイント計算で26pt以上はサマンサ、ハリー、カレンの3人のみ うわっ、このままじゃ光の摩天楼連合全滅だ……orz -- モビラー (2011-01-29 23 32 38) 昨日のリベンジマッチの成績は何勝だったの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-30 06 39 14) 中田 春奈さん いや、本当にすまないが黒星だった。 -- モビラー (2011-01-30 08 52 43) 今度はステータスを変えてラストマッチしませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-01-31 06 49 17) ラストマッチの件 もちろんですとも! -- モビラー (2011-01-31 17 31 11) 前回は私達だったので今度はモビラーさんがステータスを考えてください!今度はTKの登録の番にさせてください! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-01 06 45 01) 中田 春奈さん ステータスの件 僕と君の間をとって24/25/20/31でどう? -- モビラー (2011-02-01 18 53 09) 24/27/18/31の方が良いかも!そのステータスで行きませんか? -- 中田 春奈(tigerking)(ケータイ) (2011-02-01 21 22 36) 中田 春奈さん ステータスの件 それでいきましょう。 -- モビラー (2011-02-01 21 31 11) ちなみに自軍のキャラ達の平均年齢を調べてみたら以下のようになりました。 ・キャラ全体の平均年齢は30代前半位 ・男性陣の平均年齢は30代半ば位で、そのうち3分の1がおっさんとなっている ・女性陣の平均年齢は20代後半位だが、若者が多いので実際にはそこまで高くは感じない ・光の摩天楼連合の平均年齢は30代前後位で、年齢差も他のチームより小さい ・自然の守り人達の平均年齢は30代前後位だが、若者が多いので実際にはそこまで高くは感じない ・楽園への扉連盟の平均年齢は30代前半位だが、年齢差が他のチームより大きい ・勇者を追う者達の平均年齢は30代半ば位で、男性陣では半数がおっさんキャラで占めている まぁ、流石に平均年齢が30代位だと高いかなと思いますかね? -- モビラー (2011-02-01 21 31 38) TKは今晩にでも入れようかなあって言ってたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-02 06 45 46) 中田 春奈さん わかりました。 -- モビラー (2011-02-02 13 21 21) モビラーさん!昨日は四退で終わってまあまあいい成績が出たわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-03 06 39 14) こんばんわぁー☆えへへー、遊びに来ちゃった! お土産も持ってきたよ!ハイこれ、しろちゃん特製☆イチゴのケーキ!みんなで食べてね! -- シロディール (2011-02-03 19 30 23) シロディールさん あ、ありがとうございます! -- モビラー (2011-02-03 19 39 51) (その後皆でイチゴのケーキを食べる。そして……。) うん、ごちそうさま! -- モビラー (2011-02-03 22 32 08) モビラーさんにじゃが豚入り鍋を持ってきました! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-04 06 37 27) 中田 春奈さん あ、ありがとうございます! -- モビラー (2011-02-04 14 14 44) (その後皆でじゃが豚入り鍋を食べる。そして……。) ごちそうさまでした! -- モビラー (2011-02-04 16 45 03) しかしそれにしても今回のWBRはまさに「バトロイの法則が乱れる!」状態だな……。 -- モビラー (2011-02-04 18 14 44) (何故かBGMにオケ版「片翼の天使」が流れている) ジェフリー・マッカーサー「あのレナードさんがWBR中に4連勝に勝利数二桁にV3を達成したんだって!」 ジェニー・マッカーサー「えっ!?それって本当なの!?」 クリオ・ホワイト「うん、そうなの。」 ジェラルド・マーティン「何!?あのレナードさんが超好成績スタートだと!?そんな馬鹿な……。」 リンダ・マクレーン「まぁ、どうせなら前回のダニエルさんの二の舞にならないようにはして欲しいけどねぇ……。」 ジョン・プリーストリー「ああ、そうだよな。どうせ最終決着までにはまだまだ先があるからな!」 ギルバート・マッコイ「うん!僕はむしろこれからが正念場だと思っているお!」 山奥の狩人ケビン「パウ!(※「俺も同意」という意味)」 ドロシア・ヘルナンデス「うわぁ、やっぱりレナードさんって凄いなぁ……。あたしもいつかそうなりたいなぁ……。」 ピーター・マイケル「おいおい、お前そんなに強くなりたいと思っているんだ……?」 サブリナ・ガブリエル「まぁ、そのうちドロちゃんがWBR出場者に選ばれる時が来るかもね……。」 -- 光の摩天楼連合 (2011-02-04 20 40 54) バトルで負けたキャラが登録を抹消されるまで、 新しいキャラは登録できません。 まぁ、marinonetでこんなメッセージを見ることが出来たのは人生で初めてです、はい。 -- モビラー (2011-02-04 20 49 55) 私も始めてブックフルを見たわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-05 06 34 35) 中田 春奈さん ブックフルの件 あっ、貴方もそうですか? -- モビラー (2011-02-05 08 57 15) さて、ここで質問したいんだが、岸辺露伴さんのメタってどんなものが相応しいと思う? -- モビラー (2011-02-05 12 18 42) あのスタンド使いのメタ 研究の結果、ピーター・マイケルさんが一番適任だと判断し、marinonetに彼を投下しました! ちなみにその他に実験用に使われたキャラは以下の通りです。 ・ドロシア・ヘルナンデス:攻撃・防御・速度こそ高いが、会心喰らったら即終了であるため没 ・サブリナ・ガブリエル:一応開幕会心には強いが、低火力のため会心でもない限り大ダメージが期待できないため没 ・ジェラルド・マーティン:火力があり防御が高いので通常攻撃は大丈夫だろうが、会心と連続被弾が怖いので没 ・ジョン・プリーストリー:耐久はあるが、低火力なのと連続被弾が怖いので没 ・リンダ・マクレーン:確実に先制はとれるが、低火力と紙耐久なのが非常に不安なため没 -- モビラー (2011-02-05 17 27 48) 私が魔理野に登場しだしてからは初めてだわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-06 06 41 56) さて、自軍の今後のキャラ作りの予定を少しだけ触れてみます。 【今後のキャラ作りの予定・主人公編】 1.光の摩天楼連合の主人公 格闘家タイプで20代後半位の獣人(男) 2.自然の守り人達の主人公 盗賊タイプで20代半ば位の亜人(女) 3.楽園への扉連盟の主人公 僧侶タイプで10代後半位の人間(男) 4.勇者を追う者達の主人公 剣士タイプで20代半ば位の亜人(男) 5.第5グループ(仮)の主人公 勇者タイプで20代前半位の亜人(女) 6.第6グループ(仮)の主人公 魔法使いタイプで20代前後位の獣人(女) 7.第7グループ(仮)の主人公 軍人タイプで50代前後位の魔物(男) 8.第8グループ(仮)の主人公 魔法戦士タイプで20代後半位の人間(女) 9.第9グループ(仮)の主人公 賢者タイプで20代前後位の霧状生物(男) -- モビラー (2011-02-06 12 15 35) モビラーさんの軍って20代や10代の人が多いねえ!後私今日中に登美恵とタッグを組んで出るし! キャラ名は近畿の美少女2人組みよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-07 06 43 17) 中田 春奈さん モビラー軍は若者が多い件 うーん……、ここで見る限り、少なくとも平均年齢は他のゲームキャラのものと比べると高めだからそうとも言えないかもなぁ……。 -- モビラー (2011-02-07 17 52 36) 60代以上のキャラは居ないの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-08 06 41 08) 中田 春奈さん 60代以上のキャラの件 まぁ、流石にそれだと定年以上になってしまうのでそういうキャラは絶対に作らないようにしています。 -- モビラー (2011-02-08 18 22 40) (何故かルミナリーズが嬉しそうに歌を歌い始めた) ピーター・マイケル「Freude, schöner Götterfunken, Tochter aus Elysium!」 ドロシア・ヘルナンデス「Wir betreten feuertrunken, Himmlische, dein Heiligtum!」 サブリナ・ガブリエル「Deine Zauber binden wieder, was die Mode streng geteilt,」 一同「alle Menschen werden Brüder, wo dein sanfter Flügel weilt!」 モビラー「……で、お前等は一体何を歌っていたんだ?」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、さっきのは『歓喜の歌』の歌詞の一部分を皆で歌っていたの。」 モビラー「ああ、この前までとある携帯電話のCMに流れていたあの曲のことか!」 ドロシア・ヘルナンデス「おいおい、そういう発想かよ……。」 -- モビラー軍 (2011-02-08 18 28 06) そうだ!いっそのこと逃げても負けても何を言わないように変えたらどうだ!(オイ -- アウトルフ・モビラー (2011-02-08 22 04 46) 【↓逃げても負けても何を言わないようにした結果がこれ】 レナード・マクラーレンの攻撃!(命中率95%/会心率32%) レナード・マクラーレン「(レナード・マクラーレンは かわらわりを はなった!)」 ドロシア・ヘルナンデスに4のダメージをあたえた!! ドロシア・ヘルナンデスは逃げ出した!ドロシア・ヘルナンデスのLIFEは残り13になった! おっ、何か前より大人っぽくなったんじゃね? -- モビラー (2011-02-08 22 28 45) 60才以上のキャラが意外と勝つかもしれませんよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-09 06 40 54) 中田 春奈さん バトロイキャラに年齢は関係ない件 あっ、そのことすっかり忘れていました……。 -- モビラー (2011-02-09 12 56 19) さて、今から俺達専用の連絡板でも作ってみるか……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-09 17 18 00) 中田 春奈さんへの質問 ところで今後からモビラー氏の存在自体が抹消された代わりに俺達 旧モビラー軍のキャラ達が他軍との関係を築くことになったんだが、 その辺りについてはどう思う? 個人的にはあんなろくに反省もせずにいつも逃げてばっかりの バトロイヤーからやっと解放されてほっとした気分なんだけど……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-09 17 36 55) あっ、ついでに言っておくけど、 ・光の摩天楼連合 ・自然の守り人達 ・楽園への扉連盟 ・勇者を追う者達 ↑この4チームで出てきたキャラの中で最も世界中に多く存在しそうな名前は何だと思う? -- レナード・マクラーレン (2011-02-09 23 54 15) 3番かな! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-10 06 45 31) 中田 春奈さん 旧モビラー軍のキャラの中で最も世界中に多く存在しそうな名前 いや、チーム名じゃなくてせめてキャラ名で答えて下さい……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 16 34 40) ……何かあまりにも俺の作者が自身なさそうだから 今日からこのスレを雑談室としても使えるようにしてやるよ。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 21 55 07) ふと思ったんだが、何か今の俺達って台詞があまりにもウザいものが多いよな……。 そうだ!いっそのこと旧モビラー軍のキャラ達の台詞を全面改良してやるか! -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 22 35 33) さて、台詞改善の件についてだが、まずはこの辺りを見直すことにしよう。 +敗北時・逃走時の台詞を廃止 +敵キャラの台詞を廃止 +明らかに意識レベルが低そうなものを廃止 あっ、今後俺はそのうち「明らかに意識レベルが低そうなもの」を取り上げてやるからな。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 23 08 36) ↓とりあえず勝利時の台詞の中で明らかに問題ありげなものを挙げてみる。 【問題ありげな勝利時の台詞の一例】 1.【リンダ・マクレーン】「なに? あたしが しょうりって? さっさと つぎのしあいに いってよ!」取り上げた理由:どう見ても勝利に飢えているようにしか見えないから 2.【ドロシア・ヘルナンデス】「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」取り上げた理由:明らかに自分が偉いと思っているようにしか見えないから 3.【パメラ・ホプキンズ】「うはっ、あたしマジ最強!」取り上げた理由:ほぼドロちゃんと同じ あっ、よく考えたら楽園への扉連盟のキャラ達って全体的に目標と実態が噛み合っていないものばっかりだな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-10 23 27 43) キャラ名って言われても解らないわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-11 06 47 37) 中田 春奈さん あっ、ちなみに今までモビラー氏が出してきたキャラの名前の中で、という意味です。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-11 10 44 37) LIFE50のログ 連勝ランキング優勝はケフカ・パラッツォの5勝でした! いひひゃひゃ!ボクチンに不可能はぬわぁぁい! -- ケフカ・パラッツォ (2011-02-11 14 51 11) レナード・マクラーレン「何かこの前お前がキャラ名も作者名も台詞も全部英語にしてmarinonetに投下した みたいだけど、そんなことする前にまずはちゃんと意味が通じるようなものに変えてから投下しろよ!」 モビラー「あっ……。」 -- モビラー軍 (2011-02-11 18 20 31) いまいち意味が難しいわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-12 06 44 04) 中田 春奈さん くっ、俺の説明がまずかったのか……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-12 11 23 24) (何故かDS版FF3の「バトル1」が流れ始める) ドロシア・ヘルナンデス「ほーーーーーねーまーーーーーでーとーけーるーよーぅなッ! テーキーーーラーみーたーいーなーキースーをーしーてッ!」 オニオンナイト「ふ~ん。それ、何の真似?」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、さっきのはユーミンの曲の歌詞に合わせて歌ったの。」 オニオンナイト「そうか?まぁ、今度は僕がmarinonetで頑張るからお留守番頼んでね。」 ドロシア・ヘルナンデス「ああ、分かったよ。」 -- モビラー軍 (2011-02-12 18 11 51) ふと思ったんだが、HPが0の状態で無理矢理相手と戦おうとしたらどうなるんだろう……? ……やはりそこは自分で試すしかないだろうか!? -- レナード・マクラーレン (2011-02-12 23 47 43) バトロイでのHP0って、解釈が難しいんだよねえ。普通のゲームとかなら戦闘不能状態ってことで倒れてるトコなんだけど。 バトロイだと逃走できる余裕はあるようだし。敗退時のHP0は逃走にするか戦闘不能にするかをプレイヤーが選んでるのが現状さ。 -- 東條日光 (2011-02-12 23 53 31) 戦える体力がないとか、MP切れとかかなー? むずかしいことはよくわかんない! -- シロディール (2011-02-12 23 55 54) もしくは「やる気メーター」みたいなモンかな? -- 東條日光 (2011-02-12 23 56 50) 単なる残機数では? -- 沢田版ヨッシー (2011-02-13 00 22 48) 昔のマリオは「当たったら終わり」だもんな -- 東條日光 (2011-02-13 00 58 46) もうちょっと解りやすい説明をして欲しかったわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-13 06 37 24) せっかくだから歴代WBR上位陣のTYPEを調べに来る。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 11 51 25) 【歴代WBR上位陣のTYPE】 シェゾ様:スピード 朧月夜:堅守高速 200系とき:堅守高速 つるの:攻防強化 ヴィルエッジ:スピード Mr.killer:スピード サタン様:堅守高速 快傑ズバット:攻防強化 リーリィ:スピード ちゅるやさん:バランス 黒焔:速攻重視 レオラルド:堅守高速 レオン(でいり〜):スピード 愁随:体力重視 フランドール:攻防強化 ミズチ:堅守高速 SOS団:能力重視 海城守:攻防強化 若き日の軍曹:攻撃重視 エイト:堅守高速 バオー:攻撃重視 E3系こまち:堅守高速 岸辺露伴:スピード イカ娘:攻撃重視 レナード・マクラーレン:速攻重視 ガラハド:攻撃重視 (※第六回のものは証拠に残っていないので除外) -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 12 12 26) ふむ、これまで守備重視のキャラが一度も上位に食い込んでいないとは……。 まぁ、俺としては能力重視が上位に食い込んだことがあるのが意外だったのだが。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 12 15 09) 1.「Alright, peace has returned to this city!」 2.「I ll tell you once, I m not a pirate!」 3.「After all I am the strongest Heroine!」 4.「A person with a clean heart is necessary for the world of now!」 ↑一応上から俺、ピーター、ドロシア、サブリナの各勝利時の台詞を英訳したものなんだけど……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-13 22 51 35) モビラー氏のキャラの中で歴代に入ったキャラはありますか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-14 06 54 02) 中田 春奈さん 今のところせいぜいこれ位かな? ・LIFE50のサブリナさんの6連勝、 ・BOSSバトロイのピーターさんの8勝 -- レナード・マクラーレン (2011-02-14 16 35 17) さて、1/2バトロイ参戦時の俺達の能力値でも考えてみるか……。 【光の摩天楼連合のキャラ達の1/2バトロイ専用能力値】 レナード・マクラーレン:10/15/10/15 クリオ・ホワイト:10/10/15/15 ジェフリー・マッカーサー:13/12/13/12 ジェニー・マッカーサー:20/10/10/10 ジェラルド・マーティン:10/15/15/10 リンダ・マクレーン:10/10/10/20 ジョン・プリーストリー:15/10/15/10 ギルバート・マッコイ:15/15/10/10 ピーター・マイケル:13/13/10/14 ドロシア・ヘルナンデス:10/13/13/14 サブリナ・ガブリエル:13/10/13/14 山奥の狩人ケビン:12/13/12/13 -- レナード・マクラーレン (2011-02-14 21 16 50) サブリナ氏とピーター氏強すぎる! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-15 06 43 01) 中田 春奈さん えっ?まさか1/2バトロイ専用能力値のこと? -- レナード・マクラーレン (2011-02-15 17 28 39) 過去の成績の事よ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-16 06 52 19) 中田 春奈さん 過去の成績 すまないがどこのバトロイのものなのか説明してくれ。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-16 17 19 51) ライフ50のバトロイとBOSSバトロイよ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-17 06 48 15) 中田 春奈さん ああ、そうか!LIFE50のサブリナさんとBOSSバトロイのピーターさんのことだったのね! だってあたしなんかセフィロスさんがいないとあまり活躍できない感じがするの……。 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-17 17 31 39) 魔理野での活躍は如何よ?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-18 06 50 16) 中田 春奈さん marinonetでの活躍 それ、誰のことをさしてるの? -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-18 17 23 40) サブリナ氏とピーター氏の事よ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-19 06 45 10) 中田 春奈さん ピーターさんとサブリナさんが初めてmarinonetに参戦した日 ああ、彼等は去年の11月初期頃に初めてmarinonetに参戦したの。ちなみにあたしもこの頃に初参戦したの。 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-19 10 16 29) よし、今からバトルロイヤル(仮)でのキャラ設定も考えようぜ! -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 10 30 37) 第61ラウンド(『ビルドアップ』の効果が持続中:残り4ラウンド) レナードの『フレアブレイク』!!(命中率は56%!命中すれば自動的にクリティカル!) クリティカル・ヒット!! ピーターに1000のダメージ!! 「あっ! こいつ ぼくの だいじなもの ぬすみやがって!」 ピーター・マイケル、ノックアウト!! 61R 『フレアブレイク』KO逆転辛勝 残りライフ 238 勝者:レナード・マクラーレン!! 「よし これで まちに へいわが もどってきたぞ!」 You WIN !! よし、次はドロちゃんだ! -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 12 20 07) 第25ラウンド(レナードは「フレアブレイク」の体勢に入る) ドロシアのフィニッシュ技『きあいだま』!! (回避は不可能!)レナードは1929のダメージ!! 「おい! ホントに おれを ころすきか!? それだけは やめろ!」 レナード・マクラーレン、ノックアウト!! 25R フィニッシュ技『きあいだま』KO負け 勝者:ドロシア・ヘルナンデス!! 「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」 You LOSE !! ……正直必中技相手と戦うんじゃなかったorz -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 12 25 44) じゃあ今度はサブr……。 第32ラウンド(『しんぴのまもり』の効果が持続中:残り1ラウンド) サブリナのフィニッシュ技『れいい』!!(レナードは回避できない!) レナードは424のダメージ!!レナードは464のダメージ!! レナードは612のダメージ!!レナードは676のダメージ!! レナードは311のダメージ!!レナードは713のダメージ!! レナードは608のダメージ!!( 8Hit Combo !! ) 「おい! ホントに おれを ころすきか!? それだけは やめろ!」 32R フィニッシュ技『れいい』8HITコンボKO逆転惜敗 残りライフ 245 勝者:サブリナ・ガブリエル!! 「きよき こころを もつものこそ いまの せかいに ひつよう なのです!」 You LOSE !! ……orz -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 12 31 53) 第47ラウンド ピーターのフィニッシュ技『メタルブレイク』!! (ドロシアは回避できない!)ドロシアに1237のダメージ!! ( 2Hit Combo !! ) 「そ そんなあ…… まさか ゆうしゃの あたしが やられるなんて……」 ドロシア・ヘルナンデス、ノックアウト!! 47R フィニッシュ技『メタルブレイク』2HITコンボKO勝ち 勝者:ピーター・マイケル!! 「いちおう いっておくけど ぼくは かいぞく じゃないよ!」 You WIN !! まぁ、勝ったのはいいけどメロメロうざいよ……。 -- ピーター・マイケル (2011-02-19 12 43 15) 第58ラウンド サブリナのフィニッシュ技『れいい』!!(ピーターは回避できない!) ピーターは691のダメージ!! ピーターは616のダメージ!! ピーターは332のダメージ!! ピーターは695のダメージ!! ピーターは470のダメージ!! ピーターは508のダメージ!! ( 11Hit Combo !! ) 「あっ! こいつ ぼくの だいじなもの ぬすみやがって!」 ピーター・マイケル、ノックアウト!! 58R フィニッシュ技『れいい』11HITコンボKO負け 勝者:サブリナ・ガブリエル!! 「きよき こころを もつものこそ いまの せかいに ひつよう なのです!」 You LOSE !! ……しんぴのまもり強すぎorz -- ピーター・マイケル (2011-02-19 12 48 30) 第22ラウンド ドロシアのフィニッシュ技『きあいだま』!! (回避は不可能!)サブリナに1764のダメージ!! 「あの…… そんなに ふざけたら らくえんには いけませんよ!?」 削り殺し!!サブリナ・ガブリエル、ノックアウト!! 22R フィニッシュ技『きあいだま』削り殺しKO勝ち 勝者:ドロシア・ヘルナンデス!! 「やっぱり あたしこそ さいきょうの ゆうしゃ だよね!」 You WIN !! あの……、何故貴方は女性相手に「メロメロ」を使ったのですか? -- サブリナ・ガブリエル (2011-02-19 12 54 46) 何か「ただのしかばね」という非常に怪しげな奴がいるようだが……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 16 49 55) ところでこのバトロイ(仮)って同キャラ対決出来るのか? 【結果】 レナード・マクラーレン vs レナード・マクラーレン!! おいおい、出来るのかよ……orz -- レナード・マクラーレン (2011-02-19 17 07 30) >>何か「ただのしかばね」という非常に怪しげな奴がいるようだが…… ソイツは唯の雑魚よ。勝率水増しには丁度良いわ -- リリア (2011-02-19 17 13 02) リリアさん レナード・マクラーレン「そうか。よし、今からしかばね狩りにいこうか!」 ドロシア・ヘルナンデス「あっ、ついでにあたしも!」 レナード・マクラーレン「……。」 -- 光の摩天楼連合 (2011-02-19 17 52 05) ピーター氏とサブリナ氏は二桁したことあるの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-20 06 46 22) 中田 春奈さん つ2011-01-29 23 14 19~23 32 38の書き込みを見て下さい -- ピーター・マイケル (2011-02-20 10 01 59) せっかくだからちょっと設定をいじってみる!(オイオイ 【あたしの設定】 必殺技:フォトブレイク(回避不可)を無くしてメロメロ(束縛)のみにする フィニッシュ専用技:きあいだま(回避不可)→無し 通常攻撃頻度:4→0 必殺技頻度:4→6 ガード頻度:4→0 【ピーターさんの設定】 フィニッシュ専用技:メタルブレイク(ガード不可)→無し 通常攻撃頻度:4→0 必殺技頻度:4→0 ガード頻度:4→6 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-20 12 18 21) 【結果】 戦闘開始 「りょうしの むすことして まけるわけには いかないよ!」(先攻はピーター・マイケル) 「いつか しんじだいの ゆうしゃに なれるように がんばってやるよ!」(後攻はドロシア・ヘルナンデス) 第1ラウンド (ピーターはガードの姿勢を取る)(ドロシアは「メロメロ」の体勢に入る) 第2ラウンド ドロシアの『メロメロ』!!(ガードは無効!) (ピーターは身動きがとれない!) (以下無限ループ。なお、この後当然のごとく引き分けになったのは言うまでもない。) ちょwwwwww何これwwwwwwwwww -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-20 12 26 45) よくあるよくあるwwwwwwwwwよくあるよくあるよくあるwwwwwwよくあるよくあるwwwwwwよくあるよくあるよくあるよくある(ry -- 銀髪猫74 (2011-02-20 12 31 20) 解ったわ!見てみるわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-21 06 51 01) そうだ!いっそのこと次世代はこれとこれの融合型にすればいいじゃないか!(オイオイ -- モビラー (2011-02-21 19 12 57) アウトルフ・モビラー「どうせバトロイ(仮)に参加しているなら一度は勝ち抜き戦でもしてみたら?」 レナード一行「……。」 -- モビラー軍 (2011-02-21 20 58 16) バトロイ(仮)にて勝ち抜き戦とか良いわね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-22 06 47 14) レナード・マクラーレン「ところで悪いが、お前が好きなキャラは何なんだ?」 アウトルフ・モビラー「もちろんあのドロちゃんに決まりでしょ!」 レナード・マクラーレン「うーん……、何かお前は未だに3ヵ月以上前の出来事を引きずっているみたいだな……。」 アウトルフ・モビラー「えっ?何でそうだと分かった?」 レナード・マクラーレン「いや、そもそもお前は一時期ドロちゃんをウザいほど登録していたことがあるだろ!」 アウトルフ・モビラー「あっ、そうでした……。」 -- モビラー軍 (2011-02-22 18 08 29) ドロちゃん?そんな方モビラー軍に居たんですか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-23 06 41 24) 中田 春奈さん ドロちゃん あっ、それはあたしのことだよ! -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-23 13 08 06) ドロシア氏だったのか!ちなみにドロシア氏って魔理野に出たことあるの?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-24 06 45 41) 中田 春奈さん 魔理野では今となってはもう数えきれないほど参戦してきたの。 一時期では自軍の能力重視キャラを何とかデ杯制覇させるために参戦を強制させられた時期があったの。 まぁ、当然その頃はオリキャラチーム初のV3を能力重視が達成するなんて思ってもいなかったけどね……。 -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-24 17 23 31) 昨日見ましたがなかなか強かったですね! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-25 06 43 46) 中田 春奈さん えへへ、そんなに褒められてもねぇ(笑) まぁ、実際には「何故かセフィロスさんがいると勝ちやすい」って感じかな? -- ドロシア・ヘルナンデス (2011-02-25 18 38 13) よし、今から会心時のダメージの境界線でも測っておくか! -- レナード・マクラーレン (2011-02-25 19 01 44) 攻撃10:17、19、21、19、18、18、19、19、20、20 攻撃20:32、30、33、32、32、29、30、30、31、32、31、30 攻撃30:40、42、43、42、39、43、42 攻撃35:46、46、45、46、46、43、 攻撃40:47、49、48、46、47、47、47、47、46、45、47 攻撃50:49、49、53 ふむ、どうやら攻撃35以上あたりから何らかのリミッターがかかり始めるようだな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-25 19 52 29) 確かに強かったわよ!私ビックリしたわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-26 06 38 14) しかしそれにしても俺の作者が作ったデータベースって本当に凄いな……。一体どこまでバトロイを解析する気なのか……? -- レナード・マクラーレン (2011-02-26 17 21 00) データベース見たら頭痛くなったわ! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-27 06 45 41) 中田 春奈さん 確かに膨大な量の情報が載っているページを全て見たら頭が痛くなりますね(笑) -- モビラー (2011-02-27 17 34 49) 乱舞厨「(乱舞厨は かわらわりを はなった!)」←レナード メロメロ厨「(メロメロ厨は こうせんけんを はなった!)」←ドロちゃん 回復厨「(回復厨は メタルブレードを はなった!)」←ピーター ガード厨「(ガード厨は れいきこうせんを はなった!)」←サブリナ レナード・マクラーレン「な、何だこれは?」 モビラー「あっ、これらは全て各キャラの蔑称のつもりだからね。」 レナード・マクラーレン「……。」 -- モビラー軍 (2011-02-27 22 11 50) 何か、ここまで来るとそろそろ改変キャラが欲しくなってくるな……。 -- モビラー (2011-02-27 22 31 27) モビラーさんは頭痛くなってませんか?! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-02-28 06 46 23) 中田 春奈さん 沢山の情報を見る位慣れていますとも! -- モビラー (2011-02-28 15 20 55) よし、次は痛烈実験だ! -- レナード・マクラーレン (2011-02-28 15 26 09) こっちが攻撃30で向こうが防御50の場合 超耐久型その3に3のダメージをあたえた!!超耐久型その3の防御 が21ダウンした!! 超耐久型その1に4のダメージをあたえた!!超耐久型その1の防御 が21ダウンした!! 超耐久型その2に4のダメージをあたえた!!超耐久型その2の防御 が21ダウンした!! 超耐久型その7に3のダメージをあたえた!!超耐久型その7の防御 が25ダウンした!! 超耐久型その3に3のダメージをあたえた!!超耐久型その3の防御 が22ダウンした!! 超耐久型その1に3のダメージをあたえた!!超耐久型その1の防御 が25ダウンした!! 超耐久型その4に3のダメージをあたえた!!超耐久型その4の防御 が22ダウンした!! 超耐久型その3に2のダメージをあたえた!!超耐久型その3の防御 が25ダウンした!! 超耐久型その1に2のダメージをあたえた!!超耐久型その1の防御 が24ダウンした!! ふむ、どうやら痛烈は発動した時点で防御が下がるようだな……。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-28 15 43 02) さて、次は逆にしてみるか。 耐久型その1に21のダメージをあたえた!!耐久型その1の防御 が12ダウンした!! 耐久型その1に21のダメージをあたえた!!耐久型その1の防御 が14ダウンした!! ※ちなみに攻撃側と防御側の数値がどっちも30の場合は後者の防御が5下がります。 -- レナード・マクラーレン (2011-02-28 16 25 00) そろそろ清掃願います! -- 中田 春奈(TigerKing) (2011-03-01 06 53 21) 中田 春奈さん 分かりました。 -- モビラー (2011-03-01 17 04 54)
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清掃オワリ! ネタはProject DIVA F2ndのSPiCaカラ! サブタイハストパン! -- エイラ ネムインダナ(・×・) -- エイラ (ダレカキテ……) -- エイラ サイファー「Blue Sea 第17話「TRANS-AM」を先日より公開中です(謎の宣伝) 閲覧はこちら。」 エイラ「ワタシハ……?」 サイファー「うーん出てない」 エイラ「じゃあなんで私がここにイルンダ?」 サイファー「エイラーニャ効果」 エイラ「サーニャヲソンナメデミンナー!!!!!!」 -- サイファー エイラ みんあつバトロイに入れなくなったーー!! -- シアンケーキ CYyouも403エラー出てるっぽいですね CYyou側の対策ちょっと考えます -- サイファー 復旧確認しました どうやら一時的なものだった模様 -- サイファー え!? 残り体力( 赤座あかり 6 , シアン(SJP) 19 , ももっち 10 ) 赤座あかりの攻撃!(命中率95%/会心率28%) 赤座あかり、会心の一撃!!! 赤座あかり 「八兆九億三万三千世界!」 シアン(SJP)に40のダメージをあたえた!! 残り体力( 赤座あかり 6 , シアン(SJP) -21 , ももっち 10 ) シアン(SJP)は逃げ出した! シアン(SJP) 「そんなのいやだ」 シアン(SJP)のLIFEは残り7になった! -- シアンケーキ 残り体力( きみぴょん 20 , いしきりん 2 , クルミ 8 ) いしきりんの攻撃!(命中率95%/会心率33%) いしきりん、会心の一撃!!! いしきりん 「近くにいたお前が悪い…お前はもう用なしだ」 きみぴょんに35のダメージをあたえた!! 残り体力( きみぴょん -15 , いしきりん 2 , クルミ 8 ) きみぴょんは逃げ出した! きみぴょん 「見事ぢゃいしきりん。ぢゃが国民栄誉賞まではまだまだ遠いわ!」 きみぴょんのLIFEは残り9になった! ちくしょー、自爆ったーーーー!!!!! -- シアンケーキ 理由は?そもそも根拠もなしに一点張りの主張はやめていただきたい -- サイファー 誰かの荒らしだな、シアンケーキさんはもうやらないはずと言うことは犯人はダークネスの可能性が高い -- Ranren しかし、過去にダークネスが僕のIPを盗んで荒らさせたこともあるな。 IP泥棒はきっとよくない!ネット犯罪の一種だな! -- シアンケーキ ナーバス、アンパンマンにやられる アンパンマンの攻撃!(命中率95%/会心率8%) アンパンマン 「アンパンチ!」 ナーバスに1のダメージをあたえた!! 残り体力( ティノ 1 , アンパンマン 1 , ナーバス 0 ) ナーバスは逃げ出した! 「アンパンマン、キサマ、必ずつぶす!」 ナーバスのLIFEは残り7になった! -- シアンケーキ 久々にポケダン空にはまりました。 ストレイド(リオル)+瑞鶴(チコリータ、ゲーム内ではずいかく)だけど 秋照姉妹でもやってみたい -- サイファー 残り体力( ティノ 9 , ひめっち 5 ) ひめっちの攻撃!(命中率70%/会心率22%) ひめっち、会心の一撃!!! ひめっち 「必殺ですわ、プリンセスパンチ!参ったですか?」 ティノに51のダメージをあたえた!! 残り体力( ティノ -42 , ひめっち 5 ) ティノは逃げ出した! ティノ 「・・・(恥ずかしい)」 ティノのLIFEは残り8になった! 勝ち残ったのはひめっちです! トータル3勝になりました! ひめっち 「もも、頑張りましたわ。褒めてやってください」 俺のキャラをキラーにする理由でひめっち、大嫌いになった。 -- シアンケーキ 俺の嫌いなたまごっち第2弾! 残り体力( もりりっち 6 , ひめっち 5 , ハピピー 7 , Wii Fitトレーナー 1 ) もりりっちの攻撃!(命中率95%/会心率28%) もりりっち 「盛り付けてやりますわ、おどろきもものきセンタッキー!」 Wii Fitトレーナーに5のダメージをあたえた!! 残り体力( もりりっち 6 , ひめっち 5 , ハピピー 7 , Wii Fitトレーナー -4 ) Wii Fitトレーナーは逃げ出した! Wii Fitトレーナー 「全然ダメだ」 Wii FitトレーナーのLIFEは残り8になった! -- シアンケーキ ひめっちの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ひめっち、会心の一撃!!! ひめっち 「必殺ですわ、プリンセスパンチ!参ったですか?」 Wii Fitトレーナーに22のダメージをあたえた!! 残り体力( もりりっち 16 , Wii Fitトレーナー -14 , ひめっち 23 , ハピピー 25 ) Wii Fitトレーナーは逃げ出した! Wii Fitトレーナー 「全然ダメだ」 Wii FitトレーナーのLIFEは残り2になった! 会心即死にしやがったひめっちなんて大嫌いだ! -- シアンケーキ ↑Wii Fitトレーナーの発言です。 -- シアンケーキ https //www.youtube.com/watch?v=me7Y6SXaLNk 好きな曲を張っていく -- サイファー ももっちの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ももっち 「ももね、魔法使えるなの!モモンガアタック!」 6928に24のダメージをあたえた!! 残り体力( 6928 -8 , ももっち 5 , 黒伊14 30 , きゃわっち 42 ) 6928は逃げ出した! 6928 「フルコンボ!」 6928のLIFEは残り4になった! ももっちにいきなりやられましたww。 どういうことなの!?どういうことなの!? 6928が何故攻撃機会なしで死ぬの!? -- シアンケーキ 毎回ちびぱっちにやられるおっおっ おっおっの攻撃!(命中率44%/会心率14%) おっおっ 「このおっおっの体にはホコリひとつついてはならない」 ハピハピっちはギリギリかわした。 ハピハピっち 「戦争がないほうが幸せだアンッ!」 残り体力( おっおっ 17 , ハピハピっち 1 , ちびぱっち 4 ) ちびぱっちの攻撃!(命中率95%/会心率45%) ちびぱっち、会心の一撃!!! ちびぱっち 「たーちー!たーちー!たーちー!」 おっおっに26のダメージをあたえた!! 残り体力( おっおっ -9 , ハピハピっち 1 , ちびぱっち 4 ) おっおっは逃げ出した! おっおっ 「バカめ。まぐれの一発が当たっただけだ!」 おっおっのLIFEは残り2になった! -- シアンケーキ 木村由姫の攻撃!(命中率64%/会心率20%) 木村由姫、会心の一撃!!! 木村由姫 「アンコールか!?もう1曲歌えっていうこと!?LOVE JOY!!」 ヴァネッサに40のダメージをあたえた!! 残り体力( ハピピー 21 , 木村由姫 10 , ヴァネッサ -17 ) ヴァネッサは逃げ出した! 「誰かが私に呪いをかけたみたい。」 ヴァネッサのLIFEは残り9になった! LOVE JOYどころじゃねぇーーwwwww!!!! -- シアンケーキ (2017年12月17日16時04分):ハッカドール1号はトータル4勝で敗退しました… ふぇぇ、四退してしまいましたぁ~! -- ハッカドール1号 三谷澤「ちょぎゃぁぁぁぁぁぁ!?御坂ライデンで散ったぁ!」 真由那「そげぶ痛いぃ!?」 壬帆「ぎゃー!?バル・ルルーンのブーストウェポン、クソ痛いー!?」 啓志「なぁ、何であの三人テンション高いの?」 游壬狐「ええ、「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」の体験版をDLして遊んでらして…」 啓志「…なるほどなー」 -- Mr・H軍 もし、仮に27連勝すればバトロイ史上最多連勝数更新となる! -- シアンケーキ 27連勝したことによりバトロイ史上最多連勝数更新! -- シアンケーキ ねぇねっちに倒されたため宮畑壬帆の連勝は27連勝で終わった -- シアン シアンケーキさん あの……、申し訳ありませんが先程みんあつの状況を確認してみたところ、 壬帆さんの27連勝はダークネス軍の皆さんによる八百長説が濃厚だと思いますが……。 -- 柑橘類の人 完全に八百長ですな…… これは公式記録にはなりませんぞ…… -- サイファー これはダークネスの不正登録ですな。 確かダークネスは妨害が好きなんだろうな・・・。 これはやめてほしいです -- シアンケーキ シアンケーキさん いや、完全にステいじったやろ……?登録時はステ全部0はできないぞ…… 不正登録じゃなく完全にいじって不正のように見せかけてるような…… -- サイファー ダークネスは荒らしなので、ペナルティを課させているだけですが -- シアンケーキ 今回はペナルティによるものなので参考記録とし公式記録は みんあつではあかり16連勝、全体では西谷夕の23連勝とします。 -- シアンケーキ ミス 正しくは∀の26連勝でした -- シアン ペナルティじゃなくて普通に削除すればいいんじゃないの? わざわざ面倒じゃない? 荒らしにペナルティみたいなことするからこうなるんだから、さっさとキャラ削除で対応すべき。 -- サイファー そうでしたか、面倒だったのか。 なら次からキャラ削除に変えます。 あと、照月が歴代ボスの音速の悪夢をやっつけた模様 -- シアンケーキ おいおい、照月はパトロールウーマンの戦果横取りしただけやぞ……? -- サイファー 三谷澤「ちょぎゃぁぁぁぁぁぁ!?不意撃ちレーザーであぎゃぁぁぁぁ!?」 真由那「フリーにするほうが悪いってライダーキックゥー!?ギャー!?」 壬帆「へっへーん、余所見厳禁…ギャー!?」 游壬狐「ウフフ…その言葉、そっくりそのままお返ししますわね」 啓志「テンションたっけーな…」 輝水「そりゃ、「とある魔術の電脳戦機(バーチャロン)」の製品版発売されたし、あいつらがああなるのは当然だろ」 啓志「だよなー」 -- Mr・H軍 E3突破できるか不安になってきた。 The Last Guyたのしい -- サイファー